이렇게 구를 똑같이타고 흐르는 길을만들고싶습니다. 어떻게 만드는지좀 갈켜주시면 안될까요?
오른쪽사진을 자세히 보시면 길에 아주조금이긴하지만 두깨감이있습니다. 저렇게 두깨를 줘서 만들고싶은데 어떻게 만드는지 모르겠습니다.
그냥 일직선으로 만들라면 만들수있겠는데요 길이 일직선이아니고 휘어있다보니 어떻게 만드는지 모르겠습니다.
죄송하지만 답변좀 부탁드립니다^^
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이렇게 구를 똑같이타고 흐르는 길을만들고싶습니다. 어떻게 만드는지좀 갈켜주시면 안될까요?
오른쪽사진을 자세히 보시면 길에 아주조금이긴하지만 두깨감이있습니다. 저렇게 두깨를 줘서 만들고싶은데 어떻게 만드는지 모르겠습니다.
그냥 일직선으로 만들라면 만들수있겠는데요 길이 일직선이아니고 휘어있다보니 어떻게 만드는지 모르겠습니다.
죄송하지만 답변좀 부탁드립니다^^
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269328 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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피부 단면도 제작 질문 드립니다
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재질 질문 드립니다,
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아랑마마 | 2012.07.03 | 575 |
| 10918 | 모델링 | 텍스트를 도형이나 라인에 맞춰서 배치하는방법좀 알려주세요~ | 안정훈 | 2012.07.03 | 720 |
| » | 모델링 |
동그라미(구)모델링을 똑같이 타고흐르는 길을만들고싶습니다.
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복덩어리 | 2012.07.02 | 669 |
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| 10915 | 텍스쳐 |
재질 질문과 모델링 질문입니다...
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아랑마마 | 2012.07.02 | 831 |
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대칭오브젝트에서 거리조절이 다르게 나옵니다.
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두부갓메일 | 2012.07.01 | 402 |
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오브젝트버퍼를 이용해 멀티패스로 렌더링 시 알파값빼는 방법을 모르겠습니다
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리솔 | 2012.07.01 | 1050 | |
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fbx파일 임포트시 오브젝트 문제점
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블라디미르 | 2012.07.01 | 1214 |
| 10911 | 애니메이션 | vray 애니메이션 렌더링 지글거림 현상 3 | 블라디미르 | 2012.07.01 | 1933 |
1. 플랜을 하나 생성합니다.
2.플랜 위에 스플라인을 그려줍니다.
3.렉텡글을 하나 생성해서 스플라인과 같이 스왑넙스를 적용시켜 줍니다.
4.warp 디포머를 하나 생성합니다.
5.warp의 축을 조절해 준 후 warp의 warp 메뉴를 실린더가 아닌 스피어로 바꿔줍니다.
6.아래 그림과 같이 하이라이어키를 적용시킵니다.
파일 첨부합니다. 참고가 되길 바래요.^^
wrap.zip