간단한 GI TEST 씬 입니다.
반사 제질의 바닥과 오브젝트가 있고 쉐도우를 포함한 라이트가 있습니다.
이를 원본과 똑같이 합성하기위한 멀티패스를 포함하고 랜더를 걸었을때
(파란화살표는 원본이미지 파란화살표는 멀티패스를 합성한 이미지)
멀티패스를 이용해 합성된 이미지에 오브젝트와 바닥사이 가느다란 흰색 라인이 생깁니다.
gi패스에서 나오는거 같은데
왜이러는 걸까요?
씬파일 첨부합니다.
| 첨부 '3' |
|---|
간단한 GI TEST 씬 입니다.
반사 제질의 바닥과 오브젝트가 있고 쉐도우를 포함한 라이트가 있습니다.
이를 원본과 똑같이 합성하기위한 멀티패스를 포함하고 랜더를 걸었을때
(파란화살표는 원본이미지 파란화살표는 멀티패스를 합성한 이미지)
멀티패스를 이용해 합성된 이미지에 오브젝트와 바닥사이 가느다란 흰색 라인이 생깁니다.
gi패스에서 나오는거 같은데
왜이러는 걸까요?
씬파일 첨부합니다.
나는야 창의력대장
여러가지 검색도해보고 시도해본결과
어쩔수없는 문제더라구요
그냥 오브젝트를 마스크로 따로 뽑아서 흰색 라인이 되는 패스만 2d에서 심플초커같은 기능으로 가려주는 법 밖에 없네요
저도이거 궁금해요...(답글아니라서 ㅈㅅ )
원본 아웃풋과 A오브젝트만 멀티패스와 에펙에서 합쳐보면 외곽없이 딱 A오브젝트만 뽑히는데
오브젝트버퍼로 A오브젝트만 렌더링해서 멀티패스와 합쳐보면 외곽라인이 나왔었어요
잘은모르지만, 전 이때 멀티패스가 정확한 사이즈대로 안되고 살짝 더 크게 되나,,, 했었는데
이것도 같은 문제인가요 누가 알려주세요ㅋㅋ
어쩔수 없는 문제 같구요
합성툴에서 외각라인을 빼줘야합니다.
오브젝트버퍼로 뺏을시 외각라인이 생기면
에펙의경우 remove color matting 이나
simple choker 같은 기능으로 빼주셔야 할듯해요
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269184 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 221097 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217650 |
| 11464 | 프로그램 | R12 한글헬프패치 1 | 또다른삶 | 2012.10.27 | 753 |
| 11463 | illustrator | 일러스트로 선을뽑을시 뒷면도 선뽑기 7 | 삼식이 | 2012.10.27 | 934 |
| 11462 | 모델링 |
오브젝트를 에디터블시 폴리곤, 엣지,포인트의 중심축 문제
3 |
맥썸노이즈 | 2012.10.26 | 875 |
| 11461 | 기타 | 플러그인 설치 방법이 궁금합니다. 2 | 우수에찬 | 2012.10.26 | 987 |
| 11460 | 애니메이션 | 잡지가 펼쳐지게 하고싶은데... 도와주세요! | 우저미 | 2012.10.26 | 616 |
| 11459 | 그 외 | 인터페이스만 영문으로하고 메뉴얼만 한글로하는방법 없을까요?? 6 | 또다른삶 | 2012.10.26 | 1077 |
| 11458 | 큐브 모서리를 기준으로 바닥에 튀겨 구르는 애니메이션을 만드려고 합니다 2 | 루시드폴 | 2012.10.26 | 622 | |
| 11457 | 파티클을 매트소스로 활용하려면?? 7 | 동구리무 | 2012.10.26 | 747 | |
| 11456 | 모델링 |
안경을 모델링중입니다..
6 |
이아 | 2012.10.26 | 848 |
| 11455 | 변환 & 연동 | 모델링한 파일을 목업용 파일로 변환하려고 합니다 4 | 설츄 | 2012.10.25 | 1356 |
| 11454 |
애니매이션으로 관전같은거 움직일때 한 오브젝트의 회전만 고정하는방법좀 알려주세요
4 |
안정훈 | 2012.10.25 | 499 | |
| 11453 | MoGraph |
tracer 질문입니다^^
4 |
디자이너카메 | 2012.10.25 | 640 |
| 11452 | 애니메이션 | 4족보행 리깅 질문드립니다. 3 | 잠설친곰 | 2012.10.25 | 1064 |
| 11451 | 모델링 |
겹치는면 구멍뚫기
2 |
삼식이 | 2012.10.24 | 4081 |
| 11450 | 반복모션과 렌더링 작업부분에 대해좀 질문하겠습니다. 1 | 나비이펙트 | 2012.10.24 | 457 |
혹시 이거때문인지요 이거 새도우 커렉션체크를 안하셨더라고요
헬프를 보면 흰색라인을 없애준다고 하네요
근데 흰색라인대신에 약간진한 회색 라인이 생겨버리네요 ㅎㅎ