간단한 GI TEST 씬 입니다.
반사 제질의 바닥과 오브젝트가 있고 쉐도우를 포함한 라이트가 있습니다.
이를 원본과 똑같이 합성하기위한 멀티패스를 포함하고 랜더를 걸었을때
(파란화살표는 원본이미지 파란화살표는 멀티패스를 합성한 이미지)
멀티패스를 이용해 합성된 이미지에 오브젝트와 바닥사이 가느다란 흰색 라인이 생깁니다.
gi패스에서 나오는거 같은데
왜이러는 걸까요?
씬파일 첨부합니다.
첨부 '3' |
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간단한 GI TEST 씬 입니다.
반사 제질의 바닥과 오브젝트가 있고 쉐도우를 포함한 라이트가 있습니다.
이를 원본과 똑같이 합성하기위한 멀티패스를 포함하고 랜더를 걸었을때
(파란화살표는 원본이미지 파란화살표는 멀티패스를 합성한 이미지)
멀티패스를 이용해 합성된 이미지에 오브젝트와 바닥사이 가느다란 흰색 라인이 생깁니다.
gi패스에서 나오는거 같은데
왜이러는 걸까요?
씬파일 첨부합니다.
나는야 창의력대장
여러가지 검색도해보고 시도해본결과
어쩔수없는 문제더라구요
그냥 오브젝트를 마스크로 따로 뽑아서 흰색 라인이 되는 패스만 2d에서 심플초커같은 기능으로 가려주는 법 밖에 없네요
저도이거 궁금해요...(답글아니라서 ㅈㅅ )
원본 아웃풋과 A오브젝트만 멀티패스와 에펙에서 합쳐보면 외곽없이 딱 A오브젝트만 뽑히는데
오브젝트버퍼로 A오브젝트만 렌더링해서 멀티패스와 합쳐보면 외곽라인이 나왔었어요
잘은모르지만, 전 이때 멀티패스가 정확한 사이즈대로 안되고 살짝 더 크게 되나,,, 했었는데
이것도 같은 문제인가요 누가 알려주세요ㅋㅋ
어쩔수 없는 문제 같구요
합성툴에서 외각라인을 빼줘야합니다.
오브젝트버퍼로 뺏을시 외각라인이 생기면
에펙의경우 remove color matting 이나
simple choker 같은 기능으로 빼주셔야 할듯해요
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댄싱몽키 | 2012.06.19 | 564 |
혹시 이거때문인지요 이거 새도우 커렉션체크를 안하셨더라고요
헬프를 보면 흰색라인을 없애준다고 하네요
근데 흰색라인대신에 약간진한 회색 라인이 생겨버리네요 ㅎㅎ