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시네마 애니할려고 생각했다가 갑자기 논물쓸려니 앞이 캄캄합니다.

코스모스는 작품이 안된데요. ㅠ ㅠ

여러분 멀티미디어 논문으로 뭐가 있을까여..??

공모합니다. 주제좀 알려줘요.ㅠ ㅠ

당선 주제는 밥살께요. ^^
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    HongC 2005.04.16 18:59
    1. 렌더링 알고리즘
    2. VRML 그 이후
    3. web3d 의 현황,문제점, 그리고 장래
    4. 64bit 체제하에서의 멀티미디어 기술과 이용의 변화
    5. 스튜디오에서의 작품제작과정의 효율화를 위한 연구
    6. 음성스트리밍 기술과 이미지 변환, 그 손실과 통합에 대하여
    7. 스크립터 연구 -마야(혹은 플래쉬MX 또는 시네마4디, 이중에서 골라서)를 중심으로-
    8. 셀애니메이션의 최근 기술 동향과 저패니메이션
    9. 캐릭터 산업과 멀티미디어와의 연계와 활용에 관한 연구
  • profile
    길동 2005.04.16 18:59
    논문이라는것이..그렇게 만만하게 보시지 마시길..
    일단 흔한 주제는 피하시구..새로운 주제를 생각하기 보단 새로운 방향에서 접근하시는 편이 진행이 수월할것이라 생각하네요..
    졸업작품보단 논문이 더 도움이 될수도 있습니다.. 홍시님이 알려주신 주제들을 자칫 레포트 주제가 될수도 있으니..좀 더 폭넓은 접근으로 주제를 설정하심이...
    또한 전공특성상 실용학문이기에 인문관련 전공자와 같은 주제를 설정하지말고 실제 테스트를 진행하며 분석 할 수 있는 주제로 잡으시길...그렇다고 허공붙잡는 주제도 아니니 명확한 타이틀이 아주 중요합니다. 진행하시길....일단 주제와 목차가 나오면 논문은 반은 완성이라 했습니다..풀어나가는 방법이 중요^^
    화이팅!~
  • ?
    HongC 2005.04.16 18:59
    길덩~ 대학원이 아니고 학부 졸업논문이라니깐~ (글구, 구체적인 예로 얘기를 해야 정석님도 덜 헤깔려하징...구체적으로 알려조바바바~)
  • profile
    길동 2005.04.16 18:59
    학부라고 논문을 만만치 보면 안되지..평생 쫓아 다니는건데..전국의 대학 및 국립도서관에 다 뿌려지는데...글고 울 학부 논문이...다 짜집기지..그게 그거 아니겠수?..어짜피 쓸거면 제대로 써보는것이 좋다는거지...
  • ?
    HongC 2005.04.16 18:59
    그러니까, 어떤게 좋을지 구체적으로 얘기해보라니깐...^^
  • ?
    P 2005.04.16 18:59
    졸작대신 논문을 써야하는 국가적 상황과 대외 정치경제 전반적인 원인을 밝히고 교수님의 "뷁" 적인 생각에대한 "억"한 심경과 심리학을 바탕으로한 뒷 배경
  • profile
    길동 2005.04.16 18:59
    내가 교수라면 졸업작품은 지금의 3배, 논문 3개이상 해야 졸업시칼것입니다....너무너무 공부 안해요..

    졸업을 더럽게 힘들게 해야 정말 국가 경쟁력있는,....에잇 덴장..
  • ?
    김지용 2005.04.16 18:59
    졸업하기 힘들어야 해요... 정말... 정말...
  • profile
    길동 2005.04.16 18:59
    참고로 학부때 졸업작품 : 포스터 3개(A1사이즈 수작업 2 컴작업1), 패키지 디자인 셋또, BI, CI작업, 캘린더 작업, 자유작품(캐릭터 디자인), 편집디자인 (브로슈어).........4학년 여름방학부터 개시 1학기땐 평소 마냥과제.....
    졸작하고 나니 포트폴리오 1권은 졸작으로 채워지더군요...학생평균 3권의 포트폴리오 가방(A3 사이즈)...
    요즘 생각은 선생님 감사합니다란 말밖에....^^

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