1. 렌더링 알고리즘
2. VRML 그 이후
3. web3d 의 현황,문제점, 그리고 장래
4. 64bit 체제하에서의 멀티미디어 기술과 이용의 변화
5. 스튜디오에서의 작품제작과정의 효율화를 위한 연구
6. 음성스트리밍 기술과 이미지 변환, 그 손실과 통합에 대하여
7. 스크립터 연구 -마야(혹은 플래쉬MX 또는 시네마4디, 이중에서 골라서)를 중심으로-
8. 셀애니메이션의 최근 기술 동향과 저패니메이션
9. 캐릭터 산업과 멀티미디어와의 연계와 활용에 관한 연구
논문이라는것이..그렇게 만만하게 보시지 마시길..
일단 흔한 주제는 피하시구..새로운 주제를 생각하기 보단 새로운 방향에서 접근하시는 편이 진행이 수월할것이라 생각하네요..
졸업작품보단 논문이 더 도움이 될수도 있습니다.. 홍시님이 알려주신 주제들을 자칫 레포트 주제가 될수도 있으니..좀 더 폭넓은 접근으로 주제를 설정하심이...
또한 전공특성상 실용학문이기에 인문관련 전공자와 같은 주제를 설정하지말고 실제 테스트를 진행하며 분석 할 수 있는 주제로 잡으시길...그렇다고 허공붙잡는 주제도 아니니 명확한 타이틀이 아주 중요합니다. 진행하시길....일단 주제와 목차가 나오면 논문은 반은 완성이라 했습니다..풀어나가는 방법이 중요^^
화이팅!~
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5. 스튜디오에서의 작품제작과정의 효율화를 위한 연구
6. 음성스트리밍 기술과 이미지 변환, 그 손실과 통합에 대하여
7. 스크립터 연구 -마야(혹은 플래쉬MX 또는 시네마4디, 이중에서 골라서)를 중심으로-
8. 셀애니메이션의 최근 기술 동향과 저패니메이션
9. 캐릭터 산업과 멀티미디어와의 연계와 활용에 관한 연구