맨 위 컷처럼 씬을 구성하고 렌더링을 했을 때 큐브와 큐브 접점 사이에 블러가 들어갑니다. 아마도 안티앨리어싱이 들어간것 같은데 제가 원하는 아웃풋에서는 저렇게 블러가 들어가면 안되거든요... 저 블러를 없애기 위해서 안티앨리어싱을 끌 수도 없고... 큐브와 큐브의 위치는 정확히 들어맞구요, 카메라도 정확히 90' 각도에서 패러렐로 위치해있습니다. 어떻게 없애야 할까요?ㅠ
첨부 '1' |
---|
맨 위 컷처럼 씬을 구성하고 렌더링을 했을 때 큐브와 큐브 접점 사이에 블러가 들어갑니다. 아마도 안티앨리어싱이 들어간것 같은데 제가 원하는 아웃풋에서는 저렇게 블러가 들어가면 안되거든요... 저 블러를 없애기 위해서 안티앨리어싱을 끌 수도 없고... 큐브와 큐브의 위치는 정확히 들어맞구요, 카메라도 정확히 90' 각도에서 패러렐로 위치해있습니다. 어떻게 없애야 할까요?ㅠ
안티알리아싱을 끄고 렌더링 거세요~~
직각이면 안티알리아싱이 필요없으시깐요~