불린(Boolean 혹은 Boole) 을 시도하면
면이 자꾸 고르지 못하게 깨지네요.
이게 그냥 괜찮나 했는데
막상 렌더링 걸면 그 부분이 쉐이딩이 영 이상합니다.
break phong shading 하라고 하시는데
이런 경우는 어느 부분을 잡아야하나요?
위 아래 ring selection 선택하고 해보기도 했구요.
파지는 부분 주위선을 잡고도 시도해보았습니다.
불린(Boolean 혹은 Boole) 을 시도하면
면이 자꾸 고르지 못하게 깨지네요.
이게 그냥 괜찮나 했는데
막상 렌더링 걸면 그 부분이 쉐이딩이 영 이상합니다.
break phong shading 하라고 하시는데
이런 경우는 어느 부분을 잡아야하나요?
위 아래 ring selection 선택하고 해보기도 했구요.
파지는 부분 주위선을 잡고도 시도해보았습니다.
확실히 좀더 많이 나눠주니까 삼각형이 boolean 영역 주위에 작게 생겨서 덜하네요.
감사합니다.
일단 폴리곤이 너무 작습니다.
두번째. 주변으로 면들을 나눠주세요~