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나중에 건담에 써먹을 작정으로 조금씩 익히고 있는데 과거에 프로그래밍을 했던 기억이 소록소록 되 살아 납니다. 그와 동시에 머리는 무거워져 오지만요.
영어를 잘 하지 못하는 관게로... 기능 파악이 힘들지만 일단 용도를 알고 나면 구성은 의외로 쉽네요.

뭐 시행착오를 무수히 겪고는 있지만 원하던 것을 하나 하나씩 구현 될때마다 짜릿함이~~ ^^
그러다가 한가지 고민도 있습니다.

건담을 움직일때 모카2로 뼈대를 심었을때 로봇인 관계로 뼈들을 움직였을때 포인트의 디포밍 없이
동작을 잡아주고. 그와 동시에 모카2의 중력이나 반동 같은 효과도 같이 되고. 그와중에도 엑스프레소로
잡아준 움직임에 따른 부속 부품들의 연계동작이 잘 먹을런지 걱정됩니다.

예전 사이트에 건담 팔 뼈대 심는 투토리얼 몇번을 따라 하는데도 뭘 잘못했는지 움직이질 않네요...
모카2로 로봇 같은거에 뼈대 심으면 자꾸 로봇이 뒤틀리고 투토데로 하면 뼈만 혼자 놀고...
뼉따구 정말 힘듭니다... ㅠㅠ
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    CUBE 2004.12.27 06:16
    엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/
  • profile
    정석 2004.12.27 06:16
    뼈밑으로 오브젝트를 차일드로 넣어버리면 안되나요?
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    ULTRA 혁 2004.12.27 06:16
    초보지존님....ㅇ ㅏ이디 바꾸신거에여?? 초보사마....욱낀다..ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    P 2004.12.27 06:16
    초보사마님 익스프레소랑 모카의 연동은 어렵습니다. 익스프레소 보다 모카가 우선이
    기때문에 모카가 할당하는 작업은 피해가셔야 할껍니다.(다른 여타 3D툴들도 마찮가지고요) 가령 익스프레소로 뼈 움직이지 마라 그래도 모카때문에 움직임니다.
    로봇이 뒤틀리는 문제는 up vecter?(업백터) 설정해 주심 됩니다.
  • ?
    초보사마 2004.12.27 06:16
    아이고~~ 염려 했던 문제가... 피님 고맙습니다. 그냥 진행 했으면 큰일 날뻔 했네요. 그렇다면 테그 생성쪽 보면 ik와 kinematics(?) 라고 있잖아요. 그중 kinematics가 FK 같은데 이걸루 잡으면 어떨까요? 이건 익스프레소와 궁합이 어떨까요?
    자꾸 이쪽에다가 질문을 던지니 좀 그렇군요.. 지송..
    제 아이디는 길동님이 소리소문 없이 강제로....
    길동님~~~ 내 아이디 돌리조요~~~
  • ?
    P 2004.12.27 06:16
    로봗뜨가 어드렇게 생긴지 알아야 뭘 말씀을 드릴수 있겠습니다..~
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    이젤 2004.12.27 06:16
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    이젤 2004.12.27 06:16
  • profile
    길동 2004.12.27 06:16
    엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/엑스프레소 튜톨얼 기대!!!! (- - ;)/
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    석이 2004.12.27 06:16
    대단하십니다~~! 어찌 아이디가 "초보~"이신지~~~ 깊이 공부하시는 수준이신데 말이죠~~~^^
  • ?
    초보사마 2004.12.27 06:16
    로봗뜨가 아직 미완성이라 지금은 보여 드릴게 없어서 나중에 완성되면 다시 질문 할께요. 모카랑 어케 잘 되었으면 참 좋았을 텐데 아깝습니다... 투톨얼은 글쎄요... 이젤님이나 피님 같은 고수분들이 만드시는게 더 멋진... 후닥===3

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