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Linear workflow shading과 Enhanced OpenGL 차이?

by 우물 posted Apr 26, 2012 Replies 3
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yes mama.jpg

 

안녕하세요.(이미지첨부)

 

Linear workflow shading과

 

Enhanced OpenGl

 

간혹 작업시.. 뷰포트에서 텍스트나 그런거 확인할때

 

둘중에 하나 키면 보이더라고요,

 

그러나 정확히 두개다 어떤 기능을 하는지 잘 모르겠습니다

 

얼핏 비슷한거 같기도 하고, 아닌것 같기도 하고..  헬프 참고 하고싶지만

 

옵션창에서 마우스 우측 클릭해서 헬프 참고할려면 자동으로 꺼지네요 ^^;

 

 

  • profile
    테세락 2012.04.26 23:21 채택

    저도 잘은 모르지만 리니어 워크플로우는 색공간에 대한거고

    언헨스트 오픈지엘은 그래픽카드의 오픈지엘을 가속할까 말까를 정하는 것입니다.

    리니어 워크플로우를 켜면 중간색이 풍부해지는 느낌......

    자세한건 인터넷에서 한번 읽어보았었는데 전혀 기억이 안나네요

    그냥 키고 렌더링 거는게 더 이쁜거 같더라고요......


    오픈지엘도 버텍스가 많이 있을때 켜면 빨라지는 경우도 있고 끄면 빨라지는 경우도 있더라고요.....

    대부분 끄면 빨라지더군요... 렌더링 결과물과는 전혀 상관은 없지만 작업할때나 하드웨어 렌더할때

    주로 키거나 끄고 하죠..... 머....미리보기정도..........바디페인터할때...좋음?

    이정도랄까요?

    3D 게임할때 옵션조절하고 비슷한거 같아요

    전 주로 아바를 했는데 그림자를 끄면 빨리지잖아요 쉐이더레벨도 낮추면 빨라지고요..

    음... 그런거아닐까요....

    그래픽카드 좋으면 머 아이레이같은거 마음껏 활용하거나 지포스면 쿠다가속해서 터블런스포디

    렌더링에 도움이 되고 머 그런거죠.최근 지포스680이란 쿠다괴물이 나왔던데요 ㅎㅎㅎ이거쓰면

    쿠다발 절지쉽네요... 580대비 2배이상많아진 쿠다발이어서요..


    참고로 시포디는 단일 지피유만 인식하더군요.. 크로스파이어같은 듀얼구성은 인식은하되

    성능은 제자리걸음이라고 어디서 본거 같아요..그리고 오픈지엘도 2.0이나3.0이나 비슷한거같고요..

    나머지는 잘아시는 다른분들이 훌륭한 답변을 달아드릴거같습니다.

  • profile
    길동 2012.04.27 00:07

    http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=rnd&category=1524410&document_srl=1181085

    참고하세요~

  • ?
    우물 2012.04.27 00:26

    테세락님 길동님 감사합니다. 열공하겠습니다 . 화이팅!!! ^^