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예를들어 얼굴을 모델링할 때


면을 하나하나 만드는 모델링이 있고

박스부터 시작하는 모델링이 있더라구요


c4d에서 면을 하나하나 만드는 것은 create polygon 을 사용하는것 같고요

박스부터 하는 것은 하이퍼넙스를 씌운 상태에서 하는 것 같은데


저는 대부분 박스부터 하실 줄 알았는데


면을 만들면서 모델링 하시는 분들이 상당히 많아서요


어차피 노가다겠지만


둘의 차이가 있으면 알고 공부했으면 해서 질문드립니다 ^^



  • ?
    종현 2012.04.22 17:40

    그리고 버텍스 땡기기가 진리라고 많이 하시는데


    ''버텍스 땡긴다는게  면을 만들고 > 면분할(튀어나올곳과 들어갈곳을 생각하면서) > 튀어나올곳 버텍스 땡기기''


    이게 맞나요?



  • ?
    부부젤라 2012.04.22 18:08

    일단 사람마다 다르고 기획을 한 오브젝트의 형태에 따라 시작방식이 틀려집니다.

    둘중에 뭐가 좋고 나쁘고는 없습니다. 해외블랜더 박스모델링 영상보시면  잘만 만들더라구요.

    물론 그런 영상만 전문적으로 올리는 해외유저들이 존재합니다. 박스로 시작해서 뭔가 유기체로 변하면 경쟁 유저가 제작한 영상보다 좀더 파급력이 있다고나 할까요? 마치 큐브 맞추기와 같은 느낌이죠. 시청자입장에선 '아 요놈 짱돌을 다이아몬드로 만드는구나' 하는 느낌을 받게끔 하는겁니다.


    저는 면을 선호하는 유저라 이렇게 말씀드려봅니다.


    박스 모델링도 표현에 문제가없긴 하나 운용의 한계가 생깁니다.

    넙스 먹인 간단한 유기체나,곤충이라면 몰라도 기계쪽 넘어가시면 운용상 불편한게 사실입니다.

    면으로 시작하시면 종이접기나 프라모델 조립과 같이 공간이해도 쉽고 디테일하게 시작(본인기준) 가능합니다.


    그리고 모델링에 효율이란 없습니다.

    경력자도 수일/수주 걸리는게 모델링이구요.

    말그대로 인내심과의 싸움입니다.

  • ?
    종현 2012.04.22 18:52

    면의 운용에대해서 말씀해 주신 부분이 공감이 갑니다.


    이것저것 모델링 하다보니 인내심 싸움이라는 말이 맞는 것 같아요..


    저도 일주일에 한번 이상은 모델링을 해보고 있는데


    겁이나서 고퀼의 모델링을 못해보고 있네요 ㅎㅎ




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