안녕하세요. 공부중에 안되는 것이 있어서 질문드립니다.
bvh를 fbx로 변환후, 시네마에서 불러와서 구조에 맞게 다시 조인트를 박은 후
리타겟 테그를 이용하면, 제가 새로 만든 조인트에 움직임이 적용됩니다.
그런데 제가 만든 조인트에 처음에 미리 bind시켜놓고 리타겟을 시킬경우 스킨이 다 깨져버립니다.
다음과 같은 식으로 나오는데요..
정보를 찾아봤지만 제가 찾은 한에서는 별로 없었고, 왜 이런지 뭔가 작업 과정에 문제가 있었던것인지, 무엇이 잘못된것인지 잘 모르겠어서 질문 올립니다.
아니면 아예 잘못된 방법으로 작업을 한 것일까요?
파일도 같이 첨부합니다. 그럼 고수님들의 의견 부탁드립니다.!
해결했습니다.. 스킨의 트랜스폼을 bone로 바꾸니 되는군요..
그런데 덜덜 떨리는 것들은 수동으로 키프레임 값들을 잡아줘야하는건가요?