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aeae.jpg 

AE에서의 좌표입니다

c4ddd.jpg

C4D에서의 좌표입니다

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

C4D-AE 익스체인지 플러그인이..

 

AE에서 C4D 파일 포맷으로 출력해주는 플러그인 입니다..

 

근데 이게 에프터 이펙트 XYZ 좌표

 

C4D 좌표가 맞질 안아서 다 틀어져 버립니다 ㅠ

 

AE상태에서의 모양이 C4D에서 다 틀어지니깐 전혀 다른 모양이 나오고

 

전혀 다른 모션이 나옵니다..

 

카메라는 우여곡절끝에...AE 카메라 베이크 스크립터를 쓰니깐 바로 잡혔습니다

 

문제는... 오브젝트들의 축이 다 틀여저 버려서 C4D에서 정확히 보여지지 않습니다..

 

휴.  답변 부탁드리겠습니다^^

  • ?
    스펜서 2012.04.12 10:43

    두 프로그램의 축 위치가 다른게 문제입니다.

     

    AE는 좌측 상단이 0,0이고,

    C4D는 가운데가 0,0이라고 보시면 됩니다.

     

    해결방법은 다음과 같이 할 수 있습니다.

     

    1. AE에서 컴퍼지션의 사이즈를 정할 때 Pixel Aspect Ratio를 Square Pixel로 정합니다.

     

    2. AE에서 널 오브젝트를 하나 생성합니다.

     

    3. C4D로 넘기고 싶은 오브젝트들 모두를 널 오브젝트에 Parent 시킵니다.

     

    4. 널 오브젝트의 Anchor Point를 0,0,0으로 지정합니다.

     

    5. Export합니다.

     

    6. C4D에서 Import합니다.

     

  • ?

    스펜서님 답변감사합니다..

     

    말씀하신대로 했는데...

     

    같은 현상이 나옵니다 ㅠㅠ

     

    단지.. 위치값이 들리면 어떡게든 해보겠는데

     

    회전값이 틀립니다..;;

     

    XYZ축 값이 틀여저 버립니다....

     

    솔리드를 로테이션 값안주고.. 그냥 했을때는 정상적으로 나옵니다...

     

    근데 솔리드에 로테이션값을 주면 AE에서 보는거와는 다르게 C4D에서는 XYZ축이 어긋나 있습니다..

     

    예를들어.. AE에선 X축이 위로 뻗어 있다면..

     

    C4D에선 X축이 아래로 뻗어있어... 로테이션값이.. 들려 완전히 다른 형태가 나옵니다...;;

     

    휴.. ㅠㅠ 미치겠습니다 ㅠㅠ

     3433424234.jpg

  • ?
    스펜서 2012.04.12 12:11

    R13에서는 문제없이 되는데 사용하시는 버젼이 R12시군요.

  • ?
    아미노산스 2012.04.12 12:53

    네 R12입니다...;

     

    R12에선 문제가 있나요?.... 휴...

  • ?
    아미노산스 2012.04.12 13:07

    혹시 시험삼아.. 에펙에서 솔리드 얹은 프로젝트 파일하고 C4D프로젝트 파일 한번 보여줄수있나요?..

     

    제꺼에서 한번 열어봐두 안되면... 13버전으로 갈아타볼려구요...

  • ?
    아미노산스 2012.04.12 13:25

    뜨아!!!R12가 문제였네요..;; 우와 해결했습니다 ㅠㅠ 기분 좋네요...

    햐....... 이렇게 쉬운문제를...;;

  • ?
    스펜서 2012.04.12 14:28

    아, 제가 테스트해본 씬 파일을 올려드릴 걸 그랬나요?

    늦게 확인해서^^;;

     

    다행히 해결하셨다니 다행입니다.

    보통 새로 나온 기능일 경우 이전 버전과는 호환이 안되는 부분이 있는데, R12에서도 제가 이후에 테스트해보고 결과를 올리도록 하겠습니다.

  • ?
    아미노산스 2012.04.12 17:35

    스펜서님 감사드립니다^^ 오늘 해결해서 작업 잘 마무리 했습니다 ^_^


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