뒤에 스크린에.camera shader 메터리어를 사용하여 비추고있습니다.
그러나 레고 머리카락 (hair material)은크린에 안나오네요.
어떻게 하면 뒤에 스크린 (camera shader 적용)에도
레고 머리카락(hair material)가 보일 수 있을까요?
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뒤에 스크린에.camera shader 메터리어를 사용하여 비추고있습니다.
그러나 레고 머리카락 (hair material)은크린에 안나오네요.
어떻게 하면 뒤에 스크린 (camera shader 적용)에도
레고 머리카락(hair material)가 보일 수 있을까요?
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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아마..일반 헤어재질은 렌더때 잡아주지 못하나 봅니다.
곧...폴리곤만 인식한다는 이야기 일수도 있구요
헬프에도 별다른 내용은 없네요.
일단
헤어의 옵션중에 그림처럼 폴리곤으로 렌더링 하는 옵션이 있으니 급하신대로 이것으로 사용하시면
렌더링은 가능하실겁니다.
재질은 따로 머리 재질 만드시거나 채널쉐이더에 헤어쉐이더재질이 또 존재하니 그것을 이용하셔도 됩니다.