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 보통 영상을 뽑을때 멀티패스를 뽑아서 에펙에서 합성하는 경우가 많은데요..
3D카메라를 쓴 입체 영상을 뽑아보기위해 stereoscopic에서 side-by-side를 체크하고 뽑았는데 
regular image는 오른쪽, 왼쪽으로 나뉘어서 (오른뷰,왼뷰가 한장에) 렌더가 되는데 
멀티패스는 (오른뷰,왼뷰가 적용이 안된) 하나의 이미지로 나오더라구요.
stereoscopic에선 멀티패스를 뽑을수 없는건지 아니면 어떻게 뽑을수 있는지 궁금합니다.

이해하기 힘들게 질문한거 같아 내용 추가합니다 ㅎ
Stream Merged_test_r.jpg Stream Merged_test_m_refl.jpg Stream Merged_test_m_object_1.jpg

먼저 side-by-side로 렌더 했을때 regular 이미지는 첫 이미지처럼 나옵니다.
그리고 multi-pass로 반사값을 뽑을때는 두번째 이미지처럼 오른뷰, 왼뷰로 나뉘어져서 나오구요.
그런데 큐브에 버퍼값을 줘서 뽑으면 둘중 오른뷰만 이미지를 꽉채워서 렌더가 되더라구요.
저 세번째 이미지를 가지고선 첫번째 이미지의 알파값을 뽑을수가 없어서요
혹시 방법을 없을까요...
  • ?
    공작 2012.03.23 10:39 Files첨부 (2)

    stereo.jpg scopic.jpg


    질문내용 추가 하고 바로 답글 달줄이야;;

    윗 글의 낭만식객님 답변보고 다시 만져보다 알았네요

    첫 이미지에서 individual Channels을 체크하고 렌더하니오른쪽 왼쪽 따로 나오네요

    감사합니다.



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