모델링

오브젝트의 폴리곤을 정확하게 나누는 방법에 대하여(폴리곤 수 증가 시키기)

by 재프송 posted Mar 15, 2012 Replies 4
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텍스트에 자연스러운 애니메이션을 주기 위해서 폴리곤 수를 늘리고

싶은데요. 편집모드로 바꾸고 면을 선택한뒤 subdivid를 하면 두번째

줄의 그림처럼 되야하는데 첫번째 줄의 그림처럼 면이 이상하게 나뉩

니다.;; 입체라서 그런가요..

 

나이프를 쓰면 세번째 줄처럼 버텍스가 안맞고 정확하게 나누는것이

번거롭고..3D MAX 에 Msmooth 처럼 모양은 유지되면서도 추가 정리없이

쉽게 하이 폴리곤화 하는 방법이 있을까요?

modeling.jpg

게시판에 다음과 같이 유사 질문이 있어서 클릭 해보니 전 페이지가 안뜨네요..

http://www.cinema4d.co.kr/index.php?_filter=search&mid=qna&search_target=title&search_keyword=%ED%8F%B4%EB%A6%AC%EA%B3%A4&page=2&division=-1605696&last_division=-567062&document_srl=1451967

  • profile
    테세락 2012.03.15 12:57

    현재 화면에 보이는 면의 상태가 엔곤상태입니다. 엔곤을 하지말고 해보시기 바랍니다.

    섭디바이드할때 엔곤으로 하면 잘 안되는거 같더군요...

    전부 사각형으로 바꿔주세요 

    리무브 엔곤 단축키 U~E 입니다.

  • ?

    테세락님 감사합니다.

    말씀하신 것처럼 N-gon 형태에서는 subdivide가 잘 적용되지 않는것 같습니다.

     

    U~E 로 먼저 엔곤을 해제 하고 섭디를 할 경우

    다음 이미지와 같이 나왔습니다. 

    아무래도 subdivide 로 폴리곤을 나눠 늘리려는 제 생각의 방향 자체가 잘못 된것

    같습니다. 다른 방법을 시도해 보겠습니다. : )

    modeling3.jpg

  • profile
    테세락 2012.03.15 14:43

    아고...와이어 프레임을 보니까 엣지를 나누실때 그냥 U~E만 하시지 마시고

    조금더 줄과 칸에 맞추어서 자르셔야  할거 같아요....... 삼각형이 생긴걸로 봐서는요...


    그냥 플렌에 X,Y마구 늘리신다음에 지워나가는게 더 빠를거 같아아요 T자 같은 경우에는요..

  • ?
    재프송 2012.03.15 14:52

    네 그렇게 해보겠습니다. 감사합니다 : )


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