R12버전 사용중이구요
보시다시피 맵핑은 2048x2048 인데,
뷰포트쪽에 명암단계가 너무나도 명확하게 나오네요
뭐가 문제일까요?
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R12버전 사용중이구요
보시다시피 맵핑은 2048x2048 인데,
뷰포트쪽에 명암단계가 너무나도 명확하게 나오네요
뭐가 문제일까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19528 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50280 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14078 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6057 |
26307 | X-Particle |
x-파티클 캐쉬 질문입니다.
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김강록 | 2021.08.30 | 2028 |
26306 | 블렌더와 C4D의 gi렌더 속도 차이가 궁금합니다. 1 | 아트트립 | 2015.06.28 | 2028 | |
26305 | MoGraph |
Mograph에 Xpresso설정문제입니다.
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리듬파크 | 2009.12.11 | 2026 |
26304 | Plugin | 시포디와 Zbrush와의 GoZ 연동기능 오류. 7 | 헬로귀티 | 2011.06.20 | 2025 |
26303 |
안녕하세요 퀵타임 H.264 렌더 질문입니다.
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에덴의끝 | 2010.01.21 | 2025 | |
26302 | 텍스쳐 |
물시계 유리재질 질문이요 ㅠ
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깝선생 | 2015.02.27 | 2020 |
26301 | Redshift |
C4D안에서 Redshift가 안뜹니다 / 재설치 후 라이센스 해제
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치디 | 2022.05.07 | 2018 |
26300 |
GI 렌더시 얼룩현상
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라차 | 2009.09.26 | 2015 | |
26299 | Octane |
옥테인 알파 이미지 랜더링 후 검정 테두리 해결방법 질문드립니다.
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노효효 | 2021.01.26 | 2014 |
26298 | 모델링 | optimize 와 Untriangulate의 용도좀 정확히 알려주세요. 1 | 구름여행 | 2012.06.03 | 2012 |
26297 | 프로그램 | C4D 와 UNITY3D 연동 2 | 쥐돌이 | 2014.01.14 | 2008 |
26296 | 텍스쳐 |
유리재질에 스펙트럼이 반사되는 표현을 하고 싶습니다
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환타 | 2015.05.15 | 2006 |
26295 | Octane | Octane 구입후 설치하려는데 안되네요 ㅠ 2 | youni | 2019.03.29 | 2003 |
26294 | 텍스쳐 | SSS가 정확히 어떤것인가요? 3 | 기명주 | 2012.03.14 | 1993 |
26293 | 변환 & 연동 | STL 파일 C4D에서 호환 안되나요? 1 | 디노 | 2016.05.11 | 1992 |
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