metaball test from illusion on Vimeo.
softbody로 어찌어찌하면 꼼수로 리얼플로우를 안써도 될 것 같아서 해봤는데, 결과과 이상하더군요...
결국은 리얼플로우를 써야할 듯 하네요. 렌더타임땜에 안쓰려 하는데....
남은 주말 잘보내세용~~^^
metaball test from illusion on Vimeo.
softbody로 어찌어찌하면 꼼수로 리얼플로우를 안써도 될 것 같아서 해봤는데, 결과과 이상하더군요...
결국은 리얼플로우를 써야할 듯 하네요. 렌더타임땜에 안쓰려 하는데....
남은 주말 잘보내세용~~^^
^^ 대충 모아지는건 어찌어찌 꼼수로 될 것 같은데, 뿌려지는건 힘들것 같더군요.(워낙 대충주의라...^^)
만약 필요하시다면, 씬 파일 자료실에 올리도록 하겠습니다.^^
네. 올려주시면 감사히 열람해 보겠습니다. 힘들다는 조언은 들었지만 궁금했었거든요. '메타볼의 표현력은 어디까지인가?'에 대해서요. 특히 88라이트 님의 테스트처럼 '액체느낌'이 나도록 해서 리얼플로우를 대체할 순 없을까에 대해서 나름대로 기대를 하고 있었습니다. 시뮬레이션이 툴이 아니라 지금의 다이나믹 시스템 안에서 간단하게 해결되면 정말 좋을텐데요.
리얼플로우를 쓴다 해도 렌더타임은 글쎄요..
렌더옵션에서 레이트레이싱 옵션만 낮춰도 많이 빨라집니다.
아.. 글쿤요... 많이 안다뤄봐서 꼼수를 쓰려했는데, 배워야겠네요...^^
랜더타임은 쉐이더 + 폴리곤수에 영향을 받지요.
물표현은 리얼플로우같은 전문 툴에서 하셔야만 합니다.
어쩔 수 없이 써야된다는거군요... 옙 알겠습니다.^^
공지 | 추천수가 높으면 추천작품 게시판으로 이동됩니다. | 정석 | 2015.11.14 |
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2월 정모 B반에서 배운 비행기입니다.
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잘 안 된 것도 잘된 것 만큼이나 중요하다고 생각합니다. 의미있는 테스트 해주셔서 감사합니다.