연습
2012.03.11 06:53

metaball test

조회 수 2897 추천 수 0 댓글 7
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metaball test from illusion on Vimeo.


metaball0000_0050.png 



softbody로 어찌어찌하면 꼼수로 리얼플로우를 안써도 될 것 같아서 해봤는데, 결과과 이상하더군요...


결국은 리얼플로우를 써야할 듯 하네요. 렌더타임땜에 안쓰려 하는데....


남은 주말 잘보내세용~~^^

  • profile
    안드로 2012.03.11 10:48

    잘 안 된 것도 잘된 것 만큼이나 중요하다고 생각합니다. 의미있는 테스트 해주셔서 감사합니다.

  • profile
    88라이트 2012.03.11 11:14

    ^^ 대충 모아지는건 어찌어찌 꼼수로 될 것 같은데, 뿌려지는건 힘들것 같더군요.(워낙 대충주의라...^^)


    만약 필요하시다면, 씬 파일 자료실에 올리도록 하겠습니다.^^

  • profile
    안드로 2012.03.11 14:29

    네. 올려주시면 감사히 열람해 보겠습니다. 힘들다는 조언은 들었지만 궁금했었거든요. '메타볼의 표현력은 어디까지인가?'에 대해서요. 특히 88라이트 님의 테스트처럼 '액체느낌'이 나도록 해서 리얼플로우를 대체할 순 없을까에 대해서 나름대로 기대를 하고 있었습니다. 시뮬레이션이 툴이 아니라 지금의 다이나믹 시스템 안에서 간단하게 해결되면 정말 좋을텐데요.

  • profile
    길동 2012.03.12 10:21

    리얼플로우를 쓴다 해도 렌더타임은 글쎄요..

    렌더옵션에서 레이트레이싱 옵션만 낮춰도 많이 빨라집니다.

  • profile
    88라이트 2012.03.12 13:13

    아.. 글쿤요... 많이 안다뤄봐서 꼼수를 쓰려했는데, 배워야겠네요...^^

  • ?
    .피. 2012.03.12 12:55

    랜더타임은 쉐이더 + 폴리곤수에 영향을 받지요.

    물표현은 리얼플로우같은 전문 툴에서 하셔야만 합니다.

  • profile
    88라이트 2012.03.12 13:34

    어쩔 수 없이 써야된다는거군요... 옙 알겠습니다.^^


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