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 How_to_Make_A_Dynamic_Chain_in_Cinema_4D.mp4_000292133.jpgHow_to_Make_A_Dynamic_Chain_in_Cinema_4D.mp4_000291066.jpg

 

제가 동그라미 친부분과 같이

Rigid Body를 드래그해서 위로 올리는데

타입이 바뀌면서 위에 복사가 되더라고요

(http://vimeo.com/9007581 해당튜토리얼 링크, 4분 49초~ 4분 52초 사이 장면)

 

드래그할때 혹시 단축키가 따로있는지 문의드립니다~~!!!

 

 

(그래서, 저는 일단 dynamic tag 탭에서 dynamic을 off해주는 단계를 한번 거칩니다만)

  • profile
    안드로 2012.03.09 03:45

    잘 해결하신 것 같습니다. R13버젼에서 테스트 했는데 저 역시 같은 결과네요. 


    아무래도 Collider Tag을 단 오브젝트(충돌체)와 Rigid Body 또는 Soft Body Tag을 단 오브젝트(다이나믹을 일으키는 추락체)가 하나의 오브젝트에 위치할 수 없는 것 같습니다. 양립이 불가능 하다는 의미는 '다이나믹 계산불가'라는 뜻이겠죠. 하지만 죽으란 법은 없어서 여기서 우리는 역으로 Cinema4D의 다이나믹 Tag의 우선순위를 가늠할 수 있습니다. 


    Rigid Body Tag 또는 Soft Body Tag를 Collider Body Tag가 달려있는 오브젝트로 옮길 경우, Collider Body Tag이 남고 

    Collider Body Tag을 Rigid Body Tag 또는 Soft Body Tag이 달려있는 오브젝트로 옮길 경우, 역시 Collider Body Tag이 남으므로

    결과적으로 다이나믹 시뮬레이션에 이용되는 Tag의 최우선 권한은 Collider Body Tag에게 있습니다. (Ghost Body Tag의 경우도 마찬가지 결과 입니다.) 


    R14버젼에서는 어떻게 수정될지 모르겠지만 현재까지는 이렇습니다.

  • ?
    기태 2012.03.09 06:10

    전 참고로 r12쓰고있습니다. r12이전버전이라 그런거였군요...

     

    언제나 빠른답변 감사드립니다!!!


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