스탭이펙터 타임옵셋 적용과 관련하여 이해가 잘 되지 않는 부분이 있어 질문 드립니다.
조인트를 만들고 스플라인에 바인드 하여 로프트 넙스 시킨 후 조인트에 키를 주었습니다.
이를 클로너로 복제하여 스탭이펙터의 타임옵셋 옵션을 주었는데 중간에 끊기는 상황이 발생 합니다.
조인트 자체는 스탭이펙터가 먹었으나 로프트넙스 혹은 바인드된 스플라인에서 먹지 않는 것 같습니다.
해결하는 방법이 있을까 싶어 이것저것 테스트 해봤는데 명확한 답이 안나와 질문 드립니다.
12에서 작업하다 버전 오류인가 싶어 13도 구해서 깔아봤는데 안되네요;
첨부 파일의
왼쪽 큐브 두 줄은 일반 오브젝트에 키를 줘서 하이어라키 시킨 것이고 (오브젝트 늘려도 잘 됨)
가운데는 질문 드리는 요점인 이상하게 안먹는 부분.
오른쪽은 이것저것 해보다가 마지막 프레임에 키를 주니 얼추 비슷한 효과가 나오긴 하지만 역시나 어거지성 짙은 꼼수.. 입니다.
.. 뭐 중요한 작업을 한다거나 하는건 아니구요;; 그냥 심심해서 해봤는데 계속 안되서 답답해서 질문 드립니다요
Step Effector의 Falloff 탭에서 Invert 옵션을 체크해 주시면 됩니다.
Help에도 정보가 나와있지 않아서 정확하게 어떤 이유에서 되는지는 모르겠습니다만
이 문제는 이펙터의 '영향력' 문제이므로 Falloff에서 해결한다고 생각하시면 될 것 같습니다. c4d 파일 첨부합니다.
정정합니다. 다시 살펴보니 이게 답이 될 수 없더군요. 원하시는 건 Step이 적용된 애니메이션 표현인데
제가 길을 잃었네요. 테스트 결과 Invert 옵션은 Step Effector를 적용하지 않은 것과 결과가 같습니다.
동시에 Falloff의 Weight를 0으로 떨어뜨린 결과와도 같네요. 이펙터의 Spline 그래프를 수평으로 맞춘 것과도 같고요.
(이름만 보면 '반전기능'인 것 같은데 언제 사용하는 건지 잘 모르겠네요.)
다양한 시도를 해봤는데요. Spline의 보간법 ,Joint, Bind방법, Weight, 이펙터의 파라미터 문제도 아니어서 마지막으로 Falloff의 문제라고 생각했는데 이것도 아닌가 봅니다. 이펙터의 Weight 수치를 조절하고 동시에 Spline 그래프를 변경해봐도 소용없고 이펙터의 shape을 기본도형으로 변경해서 아래 위로 움직이는 키 애니메이션을 만들어 봐도 문제가 완벽하게 해결되진 않네요.