위의 그림과 같이 처음상황입니다.
플레이를 시켜보니 morph가 잘 적용이 됩니다.
그리고 다시 원상복귀화면입니다.
위와같이 몰프를 적용하였을 경우
C4D의 view창에서는 잘 되는것 처럼 보입니다.
그런데 렌더링을 걸어보니
그대로 계속 2번상태이더군요!!!!
원래의 모양으로 돌아가지 않구요~!!
이방법 저방법을 찾던 중
Cloth를 cache 시킨후 몰프를 조정하면 되는 법을 알았습니다.
그런데 cache를 시키지 않고 렌더를 하였을 경우
위의 그림 순서대로 나오게 하려면 또다른 방법이 있을까 해서
질문드립니다.
위의것을 만든 참고영상주소 입니다.
http://vimeo.com/35908367
오브젝트와 클로스가 양방향으로 갈라지는 순간이 있더군요. 오브젝트는 반대편으로 돌아갔는데 Wind Direction은 반대편으로 넘어가지 않아서 렌더링 시 에러가 나는 것 같습니다. 일종의 짐벌락(gimbal lock)현상이라고 생각되구요. 오브젝트와 바람의 방향을 일치시키기 위해 Wind Direction.Z에 키를 2와 -2로 60프레임과 61프레임에 잡아줬습니다. 이렇게하면 캐쉬를 사용하지 않아도 안전하게 출력됩니다. c4d 파일 첨부합니다.