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일반 폴리곤 오브젝트에  디스플레이스먼트(displacement)를 적용하고

포지션이나 스케일 변화를 주면 고정되어 잘 움직입니다.

그런데 캐릭터 애니메이션(C-motion, rigging)이 적용된 폴리곤오브젝트에 디스플레이스먼트(displacement)를 적용하면 

마치 재질이 정면(frontal)에서 보는것 처럼 고정된 상태에서 캐릭터만 움직이네요.

일반 폴리곤 오브젝트 처럼 리깅된 오브젝트에도 고정으로 할 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다 ^^

  • ?
    주노 2012.02.29 14:51 채택 Files첨부 (1)

    디스플레이스먼트맵의 텍스쳐를 노이즈 쉐이더로 주신것같네요


    노이즈쉐이더 속성에서 "공간" 항목을 "텍스쳐" 에서 "UV(2D)"로 바꿔주시면 원하시는대로 나올것같습니다


    UV로 바뀌므로 리깅을 한 오브젝트의 UV는 멋지게 펴주셔야하구요^^ 


    noise.jpg

  • profile
    혁이 2012.02.29 14:59

    아 그래서 그렇게 보였었군요. 답변 정말 감사합니다 ^^

    캡쳐까지 ㅎㅎㅎ 감사합니다~! 고민해결.

  • profile
    길동 2012.02.29 15:05

    Stick Texture 적용해도 됩니다.(UV안피고)

    아님

    Generate UVW Coordinates 해주시면 알아서 변경되는데 (에러율이 좀 있습니다.)

  • profile
    혁이 2012.02.29 15:24

    아... Stick Texture...감사합니다 ^^


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