계속 찾아보고 고민해봐도 답이 나오지 않아 올려요
입체처럼 둥글게 되지않아요
위 사진처럼 평면 모서리 베벨주는 방법 알려주세요
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계속 찾아보고 고민해봐도 답이 나오지 않아 올려요
입체처럼 둥글게 되지않아요
위 사진처럼 평면 모서리 베벨주는 방법 알려주세요
몇시간동안 머리싸매고 있었는데 정말 감사합니다 ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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27182 | 흩어져 사라지는 글자 6 | 존재와당위 | 2008.01.17 | 434 | |
27181 | 단축키 | 흠...정말 이상해서 질문드립니다..단축키가 갑자기 안되네요... 4 | 액션아리 | 2009.07.22 | 354 |
27180 | 시뮬레이션 | 흠.. 씽킹파티클은 베이크가 안되나요? 2 | 레이 | 2010.02.01 | 404 |
27179 | 모델링 | 흙에 잡초심기! 2 | 이구삼 | 2010.07.20 | 785 |
27178 | 텍스쳐 | 흙,모래? 표현을 어떻게 하나요 사진에서 처럼 2 | 꿈꾸는앨리스 | 2017.05.11 | 1078 |
가장 쉬운 방법은 플랜 만들고 폴리곤 만드시고 하이퍼 넙스 로한다음 서브디비젼 2정도 한다음 각 귀퉁이 점을 다중 선택 하신다음 축소 하시면 되요 보시면서 할려면 옵션에 아이에스오 라인 에디팅 키시면 되요
두번째는 스프라인 네모 만들고 라운드 하시다음 익스트르 넙스 하면 되고요 3번 째는
큐브 만들어서 스프라이트 서페이스 체크 필렛 원하신만큼 한다음 에디터블 하신다음 윗투껑에서 포인트 모드로 라운드 선택 하신다음 셋 포인트 뺄류로 평면 마추시면 되요