Extra Form

질문게시판 작성시 주의사항!

1. 질문의 핵심으로 제목 작성 (나쁜 예: 안됩니다. 합니다. 시포디에서…)
2. 정확하고 명확한 용어사용(예의없는 질문도 사절)
3. 이미지 첨부시 [본문삽입] 클릭!!!으로 글내용에 이미지 배치
4. 프로그램(플러그인 포함) 설치나 오류 / 불법자료에 대한 질문 금지
5. 한가지 내용으로 질문하기 (여러가지 질문을 한글에 쓰지않기)
6. 허용 첨부파일 - C4D: 절대 압축(zip) / 이미지: JPG, GIF, PNG 110k 이하 / 동영상: 링크 = 용량 필히 엄수!

[미준수시 사전경고 없이 글삭제 및 300 포인트 차감, 3일간 사이트 접속차단 ]
* 댓글 달리면 글이 수정 안됩니다. 이럴경우에는 질문을 새롭게 작성해 주시길 바랍니다.

* 시스템 구성관련 문의는 자유게시판에 올려주세요~.


----------------------------------------------------------------------------------------


오브젝트가 3d 공간상이 아닌 촬영된 이후의 스크린화면 (2D) 공간상에서 

"픽셀기준으로 봐서 거리가 얼마나 되는가"를 판별해 주는 프로그램이나 플러그인이 혹시 있는지 문의합니다.


이를테면 폴리곤 새 A가 날아가는 것을 0프레임 에서 600 프레임까지 시퀀스로 찍었을 때 

총 600장이 렌더링 되는데.... 이때...

렌더링 된 새의 부리끝 픽셀의 거리를 재서 특정 이상 떨어져 있으면 그 파일만 골라내 주는 기능이 있는가 궁금합니다.


처음 렌더링 된 0 프레임부터 뒤로 가면서 순차적으로 비교를 해서.....

만약에 새A가 중간에 Z 축선쪽으로 이동하기 시작했다면  그 때부터는 스크린화면상에서 

이동거리가 급격히 작아지니까  프레임을 듬성듬성 고르게 되는 거죠.

반대로 Z축선이동없이 XY 면으로 고속이동한다면 프레임을 조밀하게 고르게 되고요.


이런식으로 해서 새의 부리 픽셀 뿐 아니라 날개끝 픽셀도 동시에 써서 피사체가 멀리 떨어졌을 때 

크기 변화를 고려해서 판별하면 더욱 좋겠고요.


3D 상에서 x,y 축선상의 "피벗기준"좌표이격이 아니라 "픽셀기준"좌표이격입니다.

( 픽셀이 아직 재질정보를 가지고 있을 때 3D픽셀에서 판별하는 플러그인 형식으로는 즉시 판별하기 어려울 듯 하고..

특정 RGB색상을 가진 재질을 마커로 써서 2D픽셀에서 판별하는 순수 2D 프로그램이 혹시 있으면 좋겠습니다.)


>>>>떼거리 장면에서 LOD를 써야 하기 때문에 새A의 각 부위에 널 오브젝트를 달아서 판별하기는 곤란하고요.

        어떻게든 픽셀상태에서 판별해 줘야 합니다.


또는 전체 픽셀을 봐서 변화가 크면 골라내 주는 기능같은 게 혹시 포토샵플럭인 같은 게 있지 않나 싶은데 

그런 것들도 혹시 소문으로 들은 게 있다면 알고 싶습니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18465
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49156
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12999
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4922
10132 MoGraph 스플라인랩과 클로너를 사용하여 회전주는 방법 4 file 피코야 2012.01.26 380
10131 텍스쳐 얼음 재질에 관한 질문입니다.(반투명한 얼음) 5 file 아트모션 2012.01.25 756
10130 렌더링시 오브젝트가 찢어집니다. 왜이럴까요? 1 file 샤샤샷 2012.01.25 268
10129 기타 얼음을 폭발 시키는 방법을 알고싶습니다.(아래 질문내용 수정버젼) 6 아트모션 2012.01.25 445
10128 기본 렌더러로 어떻게 해야 진짜같이 렌더링 될수 있을까요 8 file 개목걸이 2012.01.25 646
10127 모델링 안쪽면에 트위스터 넣는 방법 질문이요! 6 게르 2012.01.25 207
10126 모델링 블럭 안에가 투명하게 보이는 방법 알려주세요! 4 게르 2012.01.25 317
10125 애니메이션 애니메이션 싱크 문제 두두붕 2012.01.25 197
10124 모델링 볼트 입체적인 머리(?)부분 만드는 방법좀 알려주세요^^; 6 file 게르 2012.01.25 367
10123 텍스쳐 텍스처 재생 시작 프레임을 설정하는 방법이 궁굼합니다! 2 종현 2012.01.24 196
10122 physical sky <-- 기본 프레젯 적용 후 렌더링 걸면 색깔이 단색으로만 나옵니다. 프리뷰랑 틀립니다. 왜그런거죠? 1 우물파는슛 2012.01.24 291
10121 Plugin 급질문있습니다!! 꼭좀 함 봐주세여~thrausi 플러그인이요. 1 바라바라 2012.01.23 307
10120 모델링 R12 Arrange 적용 2 file 앗뜨거워 2012.01.22 262
10119 모델링 큐브에 있는 separate surface 옵션 <-- 다른 도형들한테는 없는데 어떻게 하면 되나요? 1 우물파는슛 2012.01.21 545
10118 라이팅 투명한 그림자는 어떻게 만드나요? 2 file 혠니 2012.01.21 512
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요