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Mograph Rigid body 적용문제

by 태양의신 posted Feb 24, 2012 Replies 5
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Mograph  Rigid body  질문 하기전에 하나만 더 질문하겠습니다 

 

책을보면서 따라하는데  Dynamics Tags-  Rigid Body dynamic 과 

 

 Dynamics 에 Sover 이 전 없던데  혹시  Motor  이거랑 같은것인가요?

 

왜 그런가요?   그래서 Mograph  Rigid body  이용해서 볼링공으로 핀을 쓰러 트릴려고 하는데

 

핀 Rigid body 에서 all 설정을 다한상태입니다  쓰러지지 않아 이렇게 질문 올립니다

 

책을보면서 따라하다 막히는 것이 많아서 참 힘드내요...

 

버전이 틀려서 그런지 아님 뭔지....^^;; 

 

 일괄편집_sdfsdf4566232DSDghdfDF.jpg

  • profile
    길동 2012.02.24 22:30

    저 책은 11기준으로 작성된 책입니다.

    R12부터 다이나믹이 변경되었습니다.


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    태양의신 2012.02.25 00:38

    13책이 없어서 이 책보고 하는데...아무것도 모르고 시작했지만

    독학 힘든건가 c4d 이런 ㅡㅡ;;

  • ?
    트윈즈 2012.02.25 01:12

    노논 절대 어렵지 않아요 오히려 프로그램이 버젼업 하면서 더 쉽게 된거죠  다이나믹 솔버는 도큐멘트 쪽으로 넘어가서 프레임 솔버로 바뀌고요 그림으로  봐서는 상속과 콜리젼쪽에 설정 문제  인거같으니 어렵다고 생각하지마시고 도움말을 살펴보면서 cg 용어도 이해하시면서 프로페셔널 하다는 사람들도 신구성 하면서 옵션들을 많이 만지니 각각의 설정들을 잘살피시고요 완성 하시면  유레카 라는 말이 나올거여요 내가 원하는 신이 나오면 외치는거죠... ㅋ 그러고 보니 시물레이션이  아니라 결국은 애니메이션 인건가  하는 생각도 들고요 !!!


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    귤귤이 2012.02.25 13:02

    볼링공에는 시뮬레이션 태그의 Collider Body를

    볼링핀에는 Rigid Body를 달아주시고 Collision의 Trigger에 On Collision옵션을 주시면 

    볼링공이 닿는순간 다이나믹이 작동을 할거에요

    물론 저 바닥쪽에도 Rigid body를 달아 주셔야겟죠..?

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    태양의신 2012.02.25 22:04

    감사합니다 ^^ 답글이 늦었습니다 어제 혼자 만지면서 귤귤님 처럼하니까 됩니다 ^^