안녕하세요 항상 유져그룹에서 많은 도움 얻고 있는 길산스 입니다
다름이 아니라 이번에도 프로젝트 진행중 막히는 부분이 생겨서 이렇게 도움을 청하고자 글을 올려요
보시다시피 위의 해파리의 형태를 띤 오브제를 모델링을 하였구요
머리 몸퉁 부분은 반 구, 도넛에다가 탭퍼, 디스플레이스먼트 등의 디포머를 사용하였구요
아래 여러갈래의 다리는 도넛과 해파리 가운데의 반 구 에 헤어를 입혔습니다
이 오브제에 자연스런 움직임을 줘야 하는데요
문제는 움직임을 줬을때. 헤어가 . 헤어가 아닌 실제 해파리의 다리가 움직이듯이 움직여야하는데
헤어 이기 때문에. 오브제가 움직이고 움직임이 끝날떄쯔음 헤어가 반응을 하네요
그래서 제 경우는 해파리와 같이 카메라가 움직이면 렌더상에서는 해파리가 제자리에서 헤어만 움직일테고
그 렌더를 에펙으로 가져가서 헤어의 반응 타이밍에 맞춰 포지션에 키값을 주는것이었습니다
이렇게 주먹구구식으로 하면 옆으로 가는 움직임은 쉽게 잡을수 있지만 커브를 돈다던지, 곡선을 그린다던지의 움직임은 불가능하게 되더군요
그래서 이렇게 도움을 요청합니다
헤어 말고 키를 잡는게 아닌, 다리의 움직임을 시뮬레이션이 가능할 수 있는 방법이 없을까요?
혹은 다른 좋은 아이디어있으면 부탁좀 드리겠습니다...
(c4d파일은 용량관계상 첨부하지 못하였습니다..)
짧은 지식이지만...joint나 spline dynamics+sweep nurbs를 사용하시는건 어떨까요?
설정잡아주실땐 귀찮더라도 오히려 그 편이 나중에 조절하시기 편할거라 생각됩니다...