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시네마 포디 에서 반복적인 작업을 할때 스크립터 로그에서 글어다가 하면 되는 데 세부 파라메터 값은 기록이 안되는것 같은데 

모도의 매크로 처럼 파라메터 값까지 가지고 올려면 어찌 하나요?? 세부적으로 스크립터를 유저가 만들거나 모델링 익스프레소 를 만드는 방법밖에 없나요 ??


그리고 후디니 노드 베이스에서 하는것처럼 어떤한 원형르 가지고 모디 파이 했을때 모디 파이 부분만 다른 원형에 적용 할수 있는 방법이 있나요 ?

예를 든다면 큐브 로 받침대를 만들어서 익스트르트 하고 베벨을 주어다면 원형을 실린더 로 바꾸었을때 익스트르트 하고 베벨 븁분을 바로 적용 할수 있는 기능이 있는 로그 디퍼머 라고 할까나 뭐 그런 기능이요...

  • profile
    정석 2012.02.22 23:55 Files첨부 (1)

    세부 옵션까지 가능합니다.

    우선은 스크립트 로그를 아시니까 스크립트 로그에는 

    object()#PRIM_CUBE_LEN:VECTOR_X=201;

    CallCommand(12236); // Make Editable
    CallCommand(1016030); // Knife
    CallCommand(12187); // Polygons
    tool()#MDATA_KNIFE_MODE=3;

    이런식으로 세부 옵션까지 적용이 됩니다.


    옵션이 나올때가 옵션을 조절했을때죠.


    그럼 안나온다는 것은 건들지 않은 옵션까지도 그대로 나왔으면 좋겠다는 것로 본다면,

    어트리뷰트 창에서 옵션을 선택하시고,(다중선택가능) 마우스 우클릭하시면 Create Script... 라는 메뉴가 나옵니다.

    그걸 선택하면 스크립트 매니져가 나오면서 세부 옵션이 다 표시됩니다. 그걸 이용하시면 됩니다.


    script.png

  • ?
    트윈즈 2012.02.23 08:06

    답변 감사 합니다 

    근데 제가 원하는건 속성창에서 바꾸는건 나오는데 뷰창에서 액션을 한건 안나오더라구요 

    어디 옵션이 있는건지..

  • profile
    정석 2012.02.23 14:21

    어떤 기능인지 알려주세요

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    트윈즈 2012.02.23 17:39

    뷰창에서 마우스로 액션한건 기록이 안되더라구요 헬프에도 속성창을 이용하라고 하네요 감사합니다

  • ?
    꺼니 2012.02.23 14:26

    사실 지금 원하시는 부분은 후디니라는 노드베이스 기반 툴이라서 가능한 것입니다.

    cinema4D의 경우에서 적용하시기엔 약간 무리가 있네요.

     

    안타깝게도 Cinema4D 모델링의 경우 히스토리조차 안남아버려서 더더욱  저 부분이 힘들더군요..

    맥스의 스택방식보다 더 수정이 힘들다고 해야할까요..

  • ?
    트윈즈 2012.02.23 17:45

    ㅋ 새로운 기록 방식으로 로그 디퍼머 라고 하는 추상적인생각을 해본가죠 로그디포머를 자식으로 두고 변경한건 로그기 남게요 그리고 로그디포머 창이 따로 뜨고 그내용들을 에디터 할수있게요 그리고 그걸 다른 오브젝트에 두면 같은 작용을 하게 하면 되지않나요 하는 생각을 한거야요  그리고 니트로 플러그인중 매직 메쉬라고  모델링을 단계별로 기록 하는게 있어요 

  • ?
    꺼니 2012.02.23 20:20

    오호 멋진 아이디어네요..

    사실 여전히 난 모델링은 마야가 좋아!!. 라면서 C4D를 무서워 하고 있답니다 ㅠㅠ

    훔.. 저런 식으로 로그를 저장해두고 필요할 때마다 다른 오브젝트 갈아끼워서 쓰면 정말 괜찮겠네요


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