스플라인 끝에 공을 매달고 둘다 다이나믹이 먹어서, 공을 움직이면
라인이 자연스럽게 휘는 표현을 하고자 하는데요.
연결과 다이나믹까지는 해결하였는데. 공의 Mass 를 조절해도 한없이 떨어지기만 하네요.
Spring 을 이용하면 무한정 떨어지진 않지만, Spline 이 휘지 않아고 뻣뻣하게 표현되기만 하네요.
어떤 해결방법이 있는지 궁금합니다. ^^
스플라인 끝에 공을 매달고 둘다 다이나믹이 먹어서, 공을 움직이면
라인이 자연스럽게 휘는 표현을 하고자 하는데요.
연결과 다이나믹까지는 해결하였는데. 공의 Mass 를 조절해도 한없이 떨어지기만 하네요.
Spring 을 이용하면 무한정 떨어지진 않지만, Spline 이 휘지 않아고 뻣뻣하게 표현되기만 하네요.
어떤 해결방법이 있는지 궁금합니다. ^^
방금 읽거 해보았는데 이 방법으로도 구현할 수 있네요. ^^ 감사합니다. 근데 Sweep NURBS 에 CheckBoard 를 UVW Mapping 로 넣고, Stick Texture Tag 달고 애니메이션을 시켜보았는데. 텍스쳐가 붙긴 붙어있는데 중간에 튀는 현상이 발생하네요. 이것도 해결책이 있을지 궁금합니다.
글 하나에 질문 하나입니다. 새로 질문으로 올리세요.
파일 올려요
해결했습니다. 1자로 스플라인을 두었을때 포인트가 튀는 현상이 발생하는 듯 하여,
옆으로 눕혀서 다이나믹 줘서 ㄱ 자로 굳혀놓고 사용하니 그런 현상이 없네요. 파일 같이 올려봅니다.
기본테그인 aling to spline과 헤어테그의 spline dynamic을 사용하세요.