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0211.jpg


질문내용 그대로 스플라인을 이용하여 만든 고가도로에 차선 입히는 법.

(*참고로 스플라인을 이용한 것은 자유롭게 휘어지는 고가도로를 만들기 위함)


평소는 거의 맵핑이래야 맵데이타(사진)를 불러워 입히는 것과 자체 지원맵을 이용하는데

가끔 특정위치에 삽입되는 맵핑을 하려고 들면 그방법을 몰라 거의 포기합니다...ㅎ

예를들자면 그림에서 보이는 고가도로 중앙에(필요한 위치)에 차선 넣고자 합니다만 방법을...ㅠㅠ

폴리건상에서는 필요한부분만 선택하여 대충 해결했었는데...

스플라인처럼 전체를 덥어버리는 맵 경우에는 위치를 구분하여 맵핑하기가 어렵더군요...

이렇게 스플라인 모델링시 차선 같은 특정이미지를 필요한 위치에 어떻게 넣어야 효과적일까요?


  • ?
    스펜서 2012.02.10 15:45

    1. 스윕 넙스를 Editable 합니다.

    2. 도로 재질 적용되고 싶은 면을 선택합니다. (이 경우에는 U-L단축키로 선택하는게 편하네요)

    3. 셋 셀렉션 합니다.

    4. 재질을 적용하고 재질 속성에 셋 셀렉션 태그를 적용합니다.

    5. 재질 프로젝션을 flat으로 합니다.

  • profile
    아트팬 2012.02.10 16:35

    스윕넙스를 에디터블 하지않고는 안되는건가요?...

    에디터블을 하게되면 도로를 자유롭게 휘기가...

    역시나 맵핑은 최종 랜더링시에만 가능한 건가요?...ㅎ

  • ?
    종현 2012.02.10 16:41

    셋셀렉션 기능을 하려면(폴리곤을 선택하려면)


    에디터블 상태가 되어야 선택이 될 수 있기떄문에 그런것 같아요 ㅎㅎ

  • profile
    길동 2012.02.10 18:25

    도로부분만 따로 만들어서 살포시 올려 놓습니다.

  • profile
    아트팬 2012.02.10 18:40

    헉!~ 제 해결법보다 길동님의 댓글이 더 빨랐내요... 암튼 길동님도 감사!!!...^^

  • profile
    아트팬 2012.02.10 18:38 Files첨부 (1)

    역시!~ 냅다파면 안되라는 법은 없는가 봅니다...

    역시나 오브젝트를 에디터블 하기엔 폴리건 갯수가 너무 증폭되어 작업에 어려움이 있어 에디터블 하는걸 포기하고,

    그냥 고가도로의 방향스플라인을 하나더 복사해서 그 슬플라인오브젝트에 맵핑을 덮으니 차선이 나름 자리를 잡읍디다...^^:

    (그러니깐 아스팔트부분만 오브젝트로 따로 하나더 만들어 도로부분에 붙침... 아스팔트를 정말로 깐셈이죠...ㅋ)


    암튼 도움주신 스펜서님과 종현님 감~사~합니다!!~^^


    000.jpg


  • ?
    스펜서 2012.02.11 01:07

    예전 건축회사에서 일할 때가 생각나네요. 지형은 차선이 모델링되어 있는 파일을 받아 다리를 추가로 작업했는데 다리는 재질 입혀서 작업한걸 합성을 위해 애팩으로 넘길 때 오브젝트 버퍼 뽑는 작업..


    그걸 왜 생각이 안났나 모르겠네요 ㅎ 멋진 작품 완성하시면 올려주세요.


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