구를 쪼개는대 속이 차있는 상태 말고
전구처럼 속이 빈상태로 쪼개고 싶습니다.
조언 부탁드릴게요~!
구를 쪼개는대 속이 차있는 상태 말고
전구처럼 속이 빈상태로 쪼개고 싶습니다.
조언 부탁드릴게요~!
이게 셀렉션을 지웠도 속성은 그대로 남아있네요.. 바닥에 떨어질때 지워졌지만 덩어리들이 존재해서 껍질들이 바닥에 도달하기전에
멈춰버립니다 ㅠ 플러그인을 사용하기 이전에 먼저 오브젝트 자체를 빈덩어리로 만들어야 할거같은데. 어찌해야 할지 감이 안오네요
꺼니님 정성스럽게 답변해주셨는데 죄송합니다 ㅠ
엉뚱한 답이 될지 모르지만 니트로 블러스트에서는 지원 합니다..
아 큰 문제가 하나 남아있었네요.
Cinema4D의 경우 폴리곤을 지워도, 거기에 속한 포인트들은 삭제되지 않고 남아 있습니다.
Mesh ->Command->Optimize... 선택하셔서 옵션 중에 Unused Points 체크해주신 후, 실행해 보세요.
아마 잘 반응할겁니다.
여담입니다만, 저 포인트를 지우지 않더라도 프랙쳐를 활성화시키신 후,
Dynamic Tag의 Inherit Tag를 Apply tag to Children으로
Individual Elements부분을 All로 바꿔주시면 반응하는 걸 보실 수 있습니다.
정상적인 작동을 위해선 Optimize해주시는 게 좋습니다.
트윈즈님 답변감사합니다! 블러스트도 한번 써봐야겠어요!
꺼니님 답변 정말 감사합니다. 해결 했네요 ㅎㅎ
그런데 한가지 알맹이를 지우고나니 껍대기에 두께가 없어 껍데기 같이 보이지 않아서 좀 아쉬워요
두께를 주고 싶으시다면, Simulate -> Cloth -> Cloth Nurbs!!!
다만 필렛이 없어 살짝 아쉽긴 합니다..
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Thrausi가 가지고 있는 옵션만으론 위와 같이 쪼개진 못합니다.
다만 쪼갠 후에 생기는 Selection Tag를 활용해서 속이 빈 상태의 오브젝트를 만드실 수 있어요.
쪼개진 오브젝트를 모두 선택하신 후, 앞 부분 셀렉션 태그를 SHIFT+드래그로 모두 선택(안쪽 면 (Cut_inSide)셀렉션 태그입니다.)하신 후, 좌측의 Select Polygons 옵션을 클릭하셔서 폴리곤들이 모두 선택시키시고, Delete버튼으로 삭제해주시면 됩니다.