위그림은 그림자 멀티패스입니다.
마치 안티얼라이싱이 안된것 처럼 각이 져있습니다.
그림자의 타입은 raytraced(hard)입니다.
명확한 그림자가 필요해서 raytraced(hard)로 했는데 안티얼라이싱이 적용이 안된것 처럼 되네요..
이걸 해결할려면 어떤방법이 있을까요??
raytraced(hard)가 아니라도 명확한 그림자를 얻을수 있으면 됩니다..
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위그림은 그림자 멀티패스입니다.
마치 안티얼라이싱이 안된것 처럼 각이 져있습니다.
그림자의 타입은 raytraced(hard)입니다.
명확한 그림자가 필요해서 raytraced(hard)로 했는데 안티얼라이싱이 적용이 안된것 처럼 되네요..
이걸 해결할려면 어떤방법이 있을까요??
raytraced(hard)가 아니라도 명확한 그림자를 얻을수 있으면 됩니다..
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만수 | 2009.01.07 | 1293 |
음....다시 렌더링 안걸려면 에펙에서 그림자 멀티패스에 가우시안블러같은거 ㅎㅎㅎㅎ
아님 렌더셋팅에서 안티언라이언싱 많이 올려주셔야 해요 베스트에서 4x1이상으로요