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질문이 좀 난해할 수 도 있습니다.


일반적으로 랜더링해서 나온 "아웃풋 A"가 있다고 할때 A의 멀티패스를 뽑아서 

멀티패스와 모드조합을 통해서 "아웃풋 A"와 똑같이 만들수 있을까요..


예를 들어서.. 제가


A 오브젝트에 반사,스펙큘라, 재질을 주고 환경에 조명추가해서 그림자를 만들었습니다.


그런다음

A오브젝트의 디퓨즈, 스펙큘라, 반사, 쉐도우를 멀티패스를 따로 뽑아서 에펙얻졌습니다.


근데 문제점이 발생한것이 "아웃풋 A"와 멀티패스를 조합한것을  비교해보았는데 

멀티패스로 조합한것이 어둡네요...


개인적인 생각으로는 더추가해야할 멀티패스가 있는것 같기도 한데 정확한 원인을 모르겠네요..


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    고리 2012.01.20 14:04

    감마값 차이입니다. 감마값을 높이시면 원본과 같은 상태로 만들수 있습니다.

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    엔에이엠 2012.01.20 14:18

    답변 감사드립니다.


    근데 어떤감마값을 말하는건지 잘모르겠습니다. 감마값이 차이가 왜 나는건가요??

  • profile
    테세락 2012.01.20 15:30

    확장자를 멀로 뽑으셨나요????? OpenExr 같은거 경우에는 리니어 워크플로우인가 머시긴가???

    적용을 에펙에서 해줘야 색깔이 같아져요


    에펙에보시면 오른쪽 중하단쯤메 8bit 라고 적혀있는 곳을 클릭하셔서

    리니어 워크플로우 라는 항목인가,,, 감마 어쩌구 저쩌구인가.... 켜야 해요.......


    혹시 openexr같은걸로  뽑으셨다면 시포디에서 뽑을때 이미 sRGB가 아닌 리니어 칼라 ~~~ 라고 나오더라고요


    에펙에서 그부분을 수정해주시면 같아져요...

  • ?

    댓글감사합니다!! 멀티패는 디폴트로 psd로 해서 뽑았습니다.


    통상 멀티패는 어떤 포맷으로 뽑는지요?? 여기에 대한 개념이 없어서.. 그냥 그때그때  psd아니면 taga, tiff, 마음 내키는데 하고 있거든요..


     말씀하신 부분이 위 컬러 세팅 부분인것 같은데 좀만더 알려주실수 있을까요??

    Untitled-1.jpg


  • profile
    혁이 2012.01.26 14:50

    전 타가파일로 뽑아냅니다. 1080p 작업만 하기때문에 패스를 많이 뽑기보단 렌더링할때 왠만한건 해결 해서 들고가는 편입니다.

    안그러면 파일용량이 패스별로 어마어마 하거든요...

    원본과 똑같이 만들려면 자신이 어떤 렌더링 셋팅을 했는지 이해를 하셔야 필요한 패스를 다 뽑아낼수있습니다.

    가령 GI를 사용했는데 멀티 패스에서는 안뽑았다던지..그런것들이죠.

  • ?
    알리아스 2012.03.20 08:18

    전 멀티패스 부분은 RPF로 뽑습니다...

    rgb 채널이 없이 딱 필요한 depth만 뽑아 오니 용량이 3배로 가볍더군요...

    근데 targa로 하면 필요없는 rgb 채널이 따라와서 괜한 하드공간만 차지 하더군요..

    정리 하자면 가장 합리적인 방법이

    openexr은 하나로 모든걸 해결 할수있어서 좋지만 좋은 만큼 별루인 부분도 있더군요. 뎁스가 별루임

    그래서 Regular image엔 targa로 선택하고

    Multi-pass image에선 RPF가 가장 합리적이고 용량대비 짱이더군요..


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