질문이 좀 난해할 수 도 있습니다.
일반적으로 랜더링해서 나온 "아웃풋 A"가 있다고 할때 A의 멀티패스를 뽑아서
멀티패스와 모드조합을 통해서 "아웃풋 A"와 똑같이 만들수 있을까요..
예를 들어서.. 제가
A 오브젝트에 반사,스펙큘라, 재질을 주고 환경에 조명추가해서 그림자를 만들었습니다.
그런다음
A오브젝트의 디퓨즈, 스펙큘라, 반사, 쉐도우를 멀티패스를 따로 뽑아서 에펙얻졌습니다.
근데 문제점이 발생한것이 "아웃풋 A"와 멀티패스를 조합한것을 비교해보았는데
멀티패스로 조합한것이 어둡네요...
개인적인 생각으로는 더추가해야할 멀티패스가 있는것 같기도 한데 정확한 원인을 모르겠네요..
감마값 차이입니다. 감마값을 높이시면 원본과 같은 상태로 만들수 있습니다.