see for d 강좌를보고 그동안 미뤄오던 제 사슴에 생명을 불어넣으려고 합니다 ㅋㅋ..
뒷발에 뼈가 하나 부족한데요 여기서 조인트를 추가하려면 어떻게 할 수 있을까요?
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see for d 강좌를보고 그동안 미뤄오던 제 사슴에 생명을 불어넣으려고 합니다 ㅋㅋ..
뒷발에 뼈가 하나 부족한데요 여기서 조인트를 추가하려면 어떻게 할 수 있을까요?
감사합니다 ^^ 제가 이해한 바로는 조인트를 하나 생성해서 뼈 끝부분에 차일드 하는 방법이 제일 낫다고 이해했는데
맞겠죠 ^^?!
감사합니다!
이거 근데 기본적으로 셋팅되어 있는게 앞발이 조인트가 하나더 있더라고요
아마 어깨의 관절움직임이 더 자연스러울려면 다리쪽보다 조인트 숫자가 많아야 되서 그런거 같아요
실제 해부학이랑은 상관없지만 맥슨에서 쓸대없이 조인트 숫자를 다르게 하지 않았을 거다 라고만
추측할 뿐입니다. ㅎㅎㅎ 추측이에요
그래서 맥슨의 뜻을 받을어 그냥 하려고 했지만
그래도 이왕 해보는거 알아가면서 해볼까 라는 마음도 들고 ㅋㅋ..
실제로 쓰일때는 뒷다리는 저정도 조인트만 있으면 되는가봐요 ㅎㅎ(실제 사슴 뼈구조를 봤을땐 조인트가 더 있는게 더 비슷...)
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기본적인 방법은 캐릭터의 조인트툴을 선택해서 뼈에 마우스 갖다대고 Shift+클릭 인데요
뼈는 캐릭터 탭의 '표시'를 '컴포넌트계층'이나 '전체'로 하시면 보입니다.
그런데 13버전의 제공된 뼈에는 각종 셋팅이 되에있어서 중간에 shift+클릭으로 끼워넣기가 애매합니다.
그래서 조인트를 하나 생성해서 뼈 끝부분에 차일드 하는 수도 있겠습니다.
아마 발꼬락을 움직이실려고 하는것 같은데 위의 방법을 쓰시면 될것같습니다.