주소복사 | 조회 수 664 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

조인트추가 copy.jpg



see for d 강좌를보고 그동안 미뤄오던 제 사슴에 생명을 불어넣으려고 합니다 ㅋㅋ..


뒷발에 뼈가 하나 부족한데요 여기서 조인트를 추가하려면 어떻게 할 수 있을까요?

  • ?
    왕경태 2012.01.20 00:24

    기본적인 방법은 캐릭터의 조인트툴을 선택해서 뼈에 마우스 갖다대고 Shift+클릭 인데요

    뼈는 캐릭터 탭의 '표시'를 '컴포넌트계층'이나 '전체'로 하시면 보입니다.

    그런데 13버전의 제공된 뼈에는 각종 셋팅이 되에있어서 중간에 shift+클릭으로 끼워넣기가 애매합니다.

    그래서 조인트를 하나 생성해서 뼈 끝부분에 차일드 하는 수도 있겠습니다.

    아마 발꼬락을 움직이실려고 하는것 같은데 위의 방법을 쓰시면 될것같습니다.


  • ?
    종현 2012.01.20 00:47

    감사합니다 ^^ 제가 이해한 바로는 조인트를 하나 생성해서 뼈 끝부분에 차일드 하는 방법이 제일 낫다고 이해했는데

     

    맞겠죠 ^^?!

     

    감사합니다!

  • profile
    테세락 2012.01.20 01:38

    이거 근데 기본적으로 셋팅되어 있는게 앞발이 조인트가 하나더 있더라고요

    아마 어깨의 관절움직임이 더 자연스러울려면 다리쪽보다 조인트 숫자가 많아야 되서 그런거 같아요

    실제 해부학이랑은 상관없지만 맥슨에서 쓸대없이 조인트 숫자를 다르게 하지 않았을 거다 라고만

    추측할 뿐입니다. ㅎㅎㅎ 추측이에요

  • ?
    종현 2012.01.20 10:29

    그래서 맥슨의 뜻을 받을어 그냥 하려고 했지만

    그래도 이왕 해보는거 알아가면서 해볼까 라는 마음도 들고 ㅋㅋ..

    실제로 쓰일때는 뒷다리는 저정도 조인트만 있으면 되는가봐요 ㅎㅎ(실제 사슴 뼈구조를 봤을땐 조인트가 더 있는게 더 비슷...)


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19561
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50332
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14117
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6090
10357 Character 웨이트맵끼리 합치거나 빼내는 기능은 없나요 또는 웨이트에서 포인트선택을뽑아내는 옵션은 없나요? 2 청단 2011.03.19 256
10356 일반 시포디가 계속 에러가 나면서 꺼집니다 ㅠㅠ 1 file 앙꼬팥빵 2016.03.18 256
10355 애니메이션 키 애니메이션 찍을때 설정에 관해서요... 2 file 리우 2011.06.21 256
10354 초보의 두번째문제 ...ㅠ_ㅠ 3 file 끄적끄적 2012.01.27 256
10353 Dynamics 다이나믹 적용했는데 몇개 오브제가 안떨어져요.. 3 file 김은지은지 2012.01.08 256
10352 MoGraph 한번 변화를 주었던 클로너를 글자로 변환하는 문제.;; 4 file 골케먹쨔응 2012.02.15 256
10351 모델링 면을 나이프로 나눴는데 라인만 생겼을 때 대처법이 궁굼합니다 2 file 종현 2012.04.09 256
10350 모델링 모델링된것을ㄷ ㅏ시 스플라인으로! 1 하야륭 2012.04.20 256
10349 라이팅 Array로 복제한 오브젝트이 infinite 라이트의 영향을 받지 않습니다. 1 루시드폴 2012.06.28 256
10348 라이팅 volumetric 범위가 제한이 됩니다. 3 file 종현 2012.08.24 256
10347 텍스쳐 프로그램 시작시 뷰 상태 4 file 샤이닝 2012.10.12 256
10346 시뮬레이션 R12 버젼에는 시뮬레이션 태그가 없나요? 1 nimo f 2012.11.19 256
10345 모델링 글짜 라인으로 extrude 한 상태와 글짜 폴리곤화 시키고 optimize 한 상태 질문입니다 ! 1 file 비누이누 2012.12.17 256
10344 일반 물체가 합쳐질때 1 file 하늘 2013.02.01 256
10343 모델링 박스애니메이션시 이미 깨버린오브젝트 캡과 필렛 가능한가요??ㅠㅠ 2 file 토빅 2013.02.08 256
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요