위 제목 그대로입니다..
오브젝트버퍼로 특정 오브젝트의 알파를 뽑을때
멀티패스에서 오브젝트버퍼를 추가하잖아요!!
저장옵션에서 아웃풋저장과 멀티패스 저장 체크박스에만 체크를 하고 렌더링을 걸면 오브젝트패스가 생성이 안돼네요;;
그래서 맨아래 에펙저장박스에 체크를 하고 다시 하니까 오브젝트버퍼 패스가 생기네요;
에펙에 불러오면 스패셜패스폴더로 들어오는데..
오브젝트버퍼는 스페셜 패스라서 에펙도 저장을 해줘야 하나요..??
위 제목 그대로입니다..
오브젝트버퍼로 특정 오브젝트의 알파를 뽑을때
멀티패스에서 오브젝트버퍼를 추가하잖아요!!
저장옵션에서 아웃풋저장과 멀티패스 저장 체크박스에만 체크를 하고 렌더링을 걸면 오브젝트패스가 생성이 안돼네요;;
그래서 맨아래 에펙저장박스에 체크를 하고 다시 하니까 오브젝트버퍼 패스가 생기네요;
에펙에 불러오면 스패셜패스폴더로 들어오는데..
오브젝트버퍼는 스페셜 패스라서 에펙도 저장을 해줘야 하나요..??
글이라서 제가 이해하기가 힘들어서 오브젝트 버퍼에 관하여 간단하게 적어봅니다.
알파를 주실려고하는 오브젝트의 옆에다가
콤포지스팅 테그를 주고 오브젝트 버퍼를 숫자를 줘서 생성해야합니다
렌더셋팅에서 숫자가 동일하게 추가합니다
완성.........
에펙으로 파일생성하시면 스페셜패스으로 들어옵니다.