"Rust Mirror" (2010) by Daniel Rozin from bitforms gallery on Vimeo.
위의 동영상은 사람의 형태에 따라 각 오브젝트들의 포지션이 달라져 사람의 형상을 만들어내는 피지컬 아트인데요
저런 형태처럼 사람형체의 모양대로 불규칙적으로 움푹 들어간 스틸컷을 뽑아내려고 합니다.
아래처럼 제가 임의로 객체 하나하나씩 밀어 넣었는데요..객체가 많아지면 일일히 밀어넣는 것 자체가 어마어마한 시간을 필요로 할 것 같아... 좀더 자연스럽게 표현해보려고 이렇게 조언을 구하고자 합니다.
어떻게 접근하면 좋을지 힌트만이라도 주시면 큰 도움 될 것 같습니다!! 부탁드려요!
shader 이펙터를 사용하시면 될듯합니다! 그림을 넣으면 그것에 따라 높낮이를 조절할수가 있거든요!