주소복사 | 조회 수 358 추천 수 1 댓글 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

기초적인 질문입니다.

렌더링 공부를 하고있습니다..


배경과 캐릭터 따로 렌더링을 해서 컴포지팅할때 좀 편리하게 할려고 방법을 알아보던중

버퍼라는것을 보게되었는데

버퍼라는게 정확히 어떤 개념인지 궁금합니다.

버퍼는 주로 어떨때 사용하는것인가요?


캐릭터와 배경따로 렌더할때 도움이 되는것인지..


기본적인 개념및 사용방법좀 알려주시면 너무 감사드리겠습니다.^^















  • profile
    와이제이 2012.01.12 07:41 채택 Files첨부 (3)

    주로 에펙이나 포토샵에 랜더링된 이미지파일을 넘겨서 사용할때 쓰이는것 입니다 ( 물체별로 각각 다른 효과를 주려고 할때 씁니다)

    오브젝트 버퍼는 (오브젝트 버퍼 ID) 지정된 것들의, 알파 채널 을 생성해주는 기능 입니다.


    예를 들어 물체가 앞뒤로 보이는것이 있습니다.


    1.jpg
     

    이 랜더링을 스틸 이미지로만 쓴다고 한다면 따로 물체를 각각 랜더링 걸어서 포토샵에서 레이어별로 수정해 줘도 상관없습니다.

    그러나 만약 동영상을 만드신다면 이야기는 약간 달라질수 있습니다.

    육면체 뒤에 있는 물체가 계속 뒤에 있다면 따로 따로 랜더링 걸어서 에펙에서 레이어 별로 효과를 줘도 되지만,


    육면체 뒤에 있는 물체가 어느정도 시간이 지나 육면체 앞으로 오는 씬이 카메라에서 보인다면,

    결과적으로 에펙같은 툴에서 밑에있던 시퀀스 레이어가 위로 올라오는 결과가 되므로 구가 앞으로 올라오는 씬에서 육면체에 마스크 처리를 해줘야 할것입니다. 그래야 구가 보이겠죠...


    이러한 번거러움을 조금이나마 없애기위해서


    2.jpg 3.jpg 

    오브젝트 버퍼를 달면 위의 이미지처럼 알파채널이 각각 생성 됩니다.

    구의 알파채널을 보시면 육면체가 앞에 가려져 있기때문에 가려진대로 알파채널이 생성된것을 볼수있습니다.


    즉, 구가 앞으로 나오는 씬이 발생한다면 구는 점점 온전히 보이는 알파채널이 생성될것이고 육면체는 구에 가려지는 알파채널이 생성될 것 입니다.


    각각 랜더링걸어서 마스크 안해줘도(뒤에있는 물체가 앞으로 온다는 것에서 )

    알파 채널을 이용하여 각각 물체들에게 효과를 따로 줄수있게 되는것입니다.(에펙에서 루마 매트로 이용하시면 됩니다)


    많은 내용은 없는데, 설명을 조금 자세히 하다보니 말이 길어진것 같습니다.


    사용법은

    http://www.cinema4d.co.kr/1115481#comment_1115490    


    이 글을 참고하시고

    좀더 검색하시면 사용법이 잘나와 있을것 입니다.



  • ?
    리솔 2012.01.12 09:19

    와 넘 멋진 상세한 답변이십니다. ㅜㅜ 덕분에 저도 잘 배우고 갑니다.

  • ?
    쿨포디 2012.01.12 17:55

    정말. 최고의 답변입니다. 거의강의수준ㅠㅠ

    공부해보겠습니다.
    와이제이님 정말 너무감사합니다.^^


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19541
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50305
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14101
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6072
10277 C4DIC 초보가 C4DIC Mograph Edition 을 사도 될까요? 2 제팟 2012.02.17 334
10276 프로그램 맥에서 퀵타임 x 화면 녹화와 일반 동영상 병합문제?? 트윈즈 2012.02.17 335
10275 Dynamics simulate에서 rigidbody 설정이 안됩니다 8 file 태양의신 2012.02.17 384
10274 모델링 오브젝트와 디포머를 null로 묶어서 스케일줄이면 디포머는 안먹히네요 (파일첨부) 2 file 우물파는슛 2012.02.17 209
10273 모델링 그룹된 오브젝트와 디포머 스케일 같이 쭐이는 방법? 2 우물파는슛 2012.02.17 176
10272 애니메이션 애프터이펙트처럼 마킹하는 기능이 있나요? 2 file 아틸러리 2012.02.17 509
10271 프로그램 포토샵 CS 5.1 왜이렇게 느린가요? 14 .피. 2012.02.17 644
10270 모델링 팝업북을 제작하고 싶습니다. 1 이구삼 2012.02.17 286
10269 애니메이션 R12/ IK chain 문제입니다. 2 file 바티 2012.02.16 244
10268 텍스쳐 wrap 이용해서 지구를 만들었는데 맛닿는 부분이 티가납니다. 4 file 종현 2012.02.16 462
10267 MoGraph 모그라프를이용한 무거운 작업을 하려면 어떻게 해야 하나요??? 3 file 시렁이쥔 2012.02.16 322
10266 기타 cloth tag에 있는 메뉴 설명부탁드릴께요. 카이트모션 2012.02.16 268
10265 모델링 메타볼 적용했는데 표면이 각져있습니다. 2 file 깊은바다속 2012.02.16 271
10264 프로그램 에펙으로 연동시 aec 파일 불러오기가 안되네요 4 file 민토빵 2012.02.16 1390
10263 이펙터로 움직여진 오브젝트의 값도 측정이 되나요? 1 구운귤 2012.02.15 194
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요