유기체 uv맵을 펴고 하려는데
그냥 오브젝트에다가 색칠하는게 더 편하지 않을까? 하는 생각을 해봤는데요
보통 어떤 방식으로 맵핑을 하게 되는지 알 수 있을까요?
유기체 uv맵을 펴고 하려는데
그냥 오브젝트에다가 색칠하는게 더 편하지 않을까? 하는 생각을 해봤는데요
보통 어떤 방식으로 맵핑을 하게 되는지 알 수 있을까요?
네 감사합니다 ^^
휴 정말 공부할 부분이 많이 있네요..
그런데 uv맵핑을
http://ggksoft.blog.me/140065991781
요기 나와있는것 처럼 하면 되는 건가요?!(사슴 맵핑 하려고합니다 ^^)
아주 깔끔하게 잘피실려면 노가다가 심한데요
머라 설명하기가.........
UV를 그냥 사슴의 껍데기라고 생각하시고 크기도 오브젝트의 비율과 잘 맞게 피고
찢어야 할 부분도 좀 생각을 하셔서 될 수 있으면 안쪽으로 안보이는 부분을 찢어서 펴야 해요
저도 자주 안해봐서.........
UV펼칠 일이 잘 없어서요
오브젝트와 비율맞추기 위해서 체크무늬의 재질을 사용하면 편리하더라고요
감사합니다 대강 어떤 흐름인지 이해가 되었습니다 ~!^^
근데 피는건 마법사로...피면 되는거지요? 그다음에 일일히 옮겨서 보기 편하게 만들고..
음.........자동으로 피면 그냥 펼치는것 밖에 못해요
수동으로 펴주셔야 하는데 ..... 설명하기가 너무 힘들어요
튜토리얼 찾아보심이 좋을 듯합니다.
http://www.youtube.com/watch?v=uhWZXH-p310
http://www.youtube.com/watch?v=18sPoiuIOqE&feature=related
대충 머 이런식으로
구글에서 c4d UV mapping 이런걸로 검색하면
영어말로 막 ㅅㅂ ㅅㅂ 하는게 있어요 ㅎ
감사합니다~! ^,.^
처음부터 그냥 수동으로 피는게 좋군요 ㅎㅎ
테세렉님 정말 감사합니다 ^^
유기체의 매핑의 경우 좀 더 복잡합니다만 uv to object 를 응용한 클로스로 펴주는 방식이 있습니다.
근데 결정적으로 UV 자체가 상당히 노가다성이 짙은 작업이기 떄문에 노가다가 진리입니다 ㅎㅎㅎ(어익쿠)
모션레스님 감사합니다^^
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보통 유기체는 펴주시는게 좋습니다.
그냥 오브젝트에다가 칠할 경우 UV가 겹쳐 있지 않으면 괜찮을 겁니다.
자동으로라도 펴주세요 대~충