애니메이션
2012.01.02 20:37

ik 끝 joint 자연스럽게 움직이기

주소복사 | 조회 수 787 추천 수 0 댓글 3
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스크린샷 2012-01-02 오후 8.28.40.png


그림과 같이 문어다리를 자연스럽게 움직이는 연구 중 IK를 써서 해보려는데요..

끝JOINT(joint_2)를 움직이면 찍~하고 끝에만 늘어나요ㅠㅜ

어떤 방식으로 해야 IK라인이 함께 움직일까요~? IK를 다르게 줘야 할까요~?


머리가 부족해서ㅠㅜ 툴스킬도 부족해서ㅠㅜ.........

부탁드립니다~^^*


프로젝트파일 첨부합니다~

  • ?
    왕경태 2012.01.02 22:44

    IK TAG 옵션에서 Goal추가 하시면 Null이 하나 생기거든요.

    그걸루 움직이시면 됩니다.

    뼈는 FK라서 직접 움직이시려면 회전만 주시면 되요.

    실제 뼈를 이동해버리면 탈골이 되니깐요 ㅎㅎ

  • profile
    나쥬+0 + 2012.01.03 18:30

    옙!! 감사합니당ㅎ 일단 한 번 시도를!! 

  • profile
    나쥬+0 + 2012.01.03 18:45

    으앙굳~! 성공~! 너므너므 감사해용~ㅎ

    밤새도 모를뻔했네용ㅎㅎㅎ 전혀 모르는 부문-0 -


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