그림과 같이 문어다리를 자연스럽게 움직이는 연구 중 IK를 써서 해보려는데요..
끝JOINT(joint_2)를 움직이면 찍~하고 끝에만 늘어나요ㅠㅜ
어떤 방식으로 해야 IK라인이 함께 움직일까요~? IK를 다르게 줘야 할까요~?
머리가 부족해서ㅠㅜ 툴스킬도 부족해서ㅠㅜ.........
부탁드립니다~^^*
프로젝트파일 첨부합니다~
첨부 '2' |
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그림과 같이 문어다리를 자연스럽게 움직이는 연구 중 IK를 써서 해보려는데요..
끝JOINT(joint_2)를 움직이면 찍~하고 끝에만 늘어나요ㅠㅜ
어떤 방식으로 해야 IK라인이 함께 움직일까요~? IK를 다르게 줘야 할까요~?
머리가 부족해서ㅠㅜ 툴스킬도 부족해서ㅠㅜ.........
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19541 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50302 |
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26659 | 일반 | cloth tag의 auto | 블랙홀 | 2024.06.14 | 16 |
IK TAG 옵션에서 Goal추가 하시면 Null이 하나 생기거든요.
그걸루 움직이시면 됩니다.
뼈는 FK라서 직접 움직이시려면 회전만 주시면 되요.
실제 뼈를 이동해버리면 탈골이 되니깐요 ㅎㅎ