주소복사 | 조회 수 459 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

마야에서 씨포디로 전향한 유저 입니다.

 

씨포에서 오쿨루젼을 뽑을려니 기존의 오브젝트가 가지고 있던 쉐이더를 로직에서 지워 주어야 하드라구요

 

오브젝트가 너무 많아 하나 하나 삭제 하기도 힘들고 ㅠㅠ

 

오브켁트가 아지고 있는 쉐이더 값을 을 한번에 지울 수 있는 방법이 없을까요?

 

아니면 마야처럼 한번에 쉐이더를 입혀서 교체 하는 방법이라든가?

 

알고 있으신분이 있다면 꼭 답변 부탁드립니다 ^^ 

  • profile
    테세락 2011.12.27 10:18

    오쿨루젼? 무엇을 말씀하시는 건가요

    렌더링에서 엠비언트오쿨루젼을 말씀하시는건가요????

    엠비언트 오쿨루젼이 맞다면 메터리얼이랑 상관없는걸로 알고 있는데요


  • profile
    필바다 2011.12.27 13:28

    엠비언트 오클루젼이라 하신거겠죠?

    렌더세팅에 보시면 멀티패스를 따로 뽑는 탭이 있습니다~

    멀티패스로 검색을 해보세요~

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.12.28 08:55 채택

    필바다님 말처럼 시네마에서는 멀티패스에서 자동으로 해줍니다.

    렌더 레이어에서 프리셋으로 오클루젼 하시는 것처럼

     

    멀티패스 탭에서 오클루젼을 선택하시고 저장에서 멀티패스의 경로를 지정 해주시면 따로 나옵니다.

    하지만 마야처럼 메터리얼 자체를 바꾸는 것이 아니기 때문에 입혀진 메터리얼의 계산은 전부 하니까

    (리플렉션에 블러라도 먹혀 있다던지..)

    오래 걸리므로 셋팅이 다 끝나고 마지막에 여러 채널들을 전부 멀티패스로 뽑아 주시면 됩니다.

     

    다른 채널들은 이미 뽑혀 있다 던지 또는 오클루젼을 제외한 뷰티패스가 뽑혀 있어서

    오클루젼만 따로 뽑고 싶으시면 재질탭의 모든 재질을 선택하셔서

    오클루젼에 영향을 줄 디스 플레이스먼트 와 범프만 빼고 모든 채널을 끄시고

    (마야는 채널 박스에서만 다중 선택 수정이 되지만 시네마는 어트리뷰트 창에서 한번에 됩니다.)

     

    이대로 렌더 하시면 오클루젼에 영향을 주는 것들만 계산 하게 되므로 빠르게 뽑으실수 있습니다.

     

    다음 부터는 이점 염두해 두시고 셋팅 끝나시고 마지막에 멀티 패스로 뽑으셔서 합성툴에서 해주시면 됩니다.

    Blend Channel 이라고 해서 pre-composition 개념도 있으니까 합성에서 조절할 패스들만 제외하고 나머지는 합쳐서

    뽑을 수도 있습니다.

  • ?
    쿨포디 2012.01.04 17:24

    상당히 좋은 답변해주신것같은데.

    못알아먹겠는 1인 이네요 ㅎㅎㅎㅎ

    감사합니다.

    시도해봐야겠네요~!


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19158
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49884
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13704
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 5657
10149 모델링 R12 자동차 범퍼 그물모양 철망 자연스럽게 붙이기...? 3 file 앗뜨거워 2012.01.29 1171
10148 모델링 두께있는 오브젝트를 둥근모델링에 자연스럽데 붙이는방법 8 file 앗뜨거워 2012.01.29 746
10147 extrude 적용시 면들이 각각 따루 올라옵니다. 위 아래 지멋대로 올라옵니다. 방향이 일치하지 않습니다 (이미지 첨부) 1 file 우물파는슛 2012.01.29 265
10146 MoGraph Thrausi 플러그인으로 깨뜨린 오브젝트를 깨기전으로 바꿀수 있을까요? 2 file 아트모션 2012.01.28 343
10145 일반 질문드립니다. 어렵네요~~ 2 file 크리에이티박 2012.01.28 178
10144 그레이스케일 고릴라 렌더링결과물이랑 저랑 달라요 2 file 야호 2012.01.28 759
10143 책 만들려고하는데 책 연결부분 모델링 볼록하게 어떻게하나요? 이미지첨부요 1 file 우물파는슛 2012.01.28 297
10142 초보의 두번째문제 ...ㅠ_ㅠ 3 file 끄적끄적 2012.01.27 256
10141 모델링 spline mask 질문드립니다 답변부탁드려요~ 2 file 끄적끄적 2012.01.27 277
10140 랜더링 시간에 관한 질문입니다 6 개반찬 2012.01.27 559
10139 Multipass 항목에 Multi layer file 이 활성화 되지 않는이유 1 file 루시드폴 2012.01.27 215
10138 임의 키가 잡혀있는 상태에서 위치를 통체로 옮기고 싶으면 어떻게 해야하나요?? 4 엔에이엠 2012.01.27 229
10137 렌더링 이후 오브젝트 anti-aliasing이 생깁니다. 설정은 best 했는데 왜그런거죠? 1 file 우물파는슛 2012.01.27 638
10136 모델링 아우디 차량 앞 검은색 철망같은거 모델링 방법에 대해... 7 file 앗뜨거워 2012.01.26 467
10135 모델링 스플라인 포인트를 늘리고 싶습니다. 5 file 아트모션 2012.01.26 328
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 ... 1778 Next
/ 1778
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요