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스크린샷 2011-12-23 오전 1.48.52.png 스크린샷 2011-12-23 오전 1.48.56.png

위의 캐릭터가 저렇게 위아래로 움직이는 애니를 할 때, 운동이 되는 부분(가슴이나 어꺠)등에 표시를 줘서 이 부분에 운동이 된다는 것을 알려주고 싶은데 어떻게 해야하나요.?


폴리곤을 선택영역으로 지정해서 다른 재질을 입혀도 폴리곤의 그 딱딱한 사각형 떄문에 부드러운 곡선이 안나오더라구요.

하이퍼 넙스를 줘도 그렇구... 도와주세용 ㅠ

  • ?
    심토지 2011.12.23 09:52 Files첨부 (2)

    " 폴리곤의 그 딱딱한 사각형" 이 문제만 도와드린다면,

    다른 재질을 입히실 때 다른재질의 테두리에 그라데이션 알파값을 주시면 될 것 같습니다. 

    qna.jpg

  • profile
    길동 2011.12.23 10:15 Files첨부 (1)

    1. 재질을 두개 작성

    2. 움직일때 변할 부분을 셀랙션 툴로 선택 - 웨이트 기록 후.

    3. 1개의 재질은 원래 작성

    4. 두번때 재질은 원하는 변경 칼라 작성 후 알파맵에 웨이트맵 쉐이더 적용--2번에 기록한 웨이트맵 태그 - > 드레그 적용.

    5. 움직일때 자동으로 적용되게 하는건...엑소프레소 써야 함...알아서 공부 하시던가 다른 분에게 패쑤!~


    we1.c4d

  • profile
    필바다 2011.12.23 14:06

    가장 효율적인 방법은 에펙에서 매트합성으로 컬러를 입히시는게 가장 좋을것 같네요~


질문과 답변

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