안녕하세요.
커넥트의 기능에 ㄷ ㅐ해 개념이 잡히지않아 질문드립니다 ㅠ
일단 에디터블된 오브젝트끼리 선택하여 우측버튼눌러서 커넥트, 또는 커넥트+딜리트의 기능은 알고있는데
이것과 비슷하게 생각하면 될까요?
그리고 커넥트밑에 차일드 시켜주니 wrap으로 지저분하게 만들어진 구가 조금은 더 깔끔하게 다듬어지는것까진 알겠는데,
어떤원리로 되는것인지를 몰라 헤매고있습니다
제가 대륙이 솟아오른 지구를 모델링 중인데, 질문게시판에 이것저것 검색하여 알아내서 방법을 따라해서
모양은 얼추 비슷하게 하긴했는데, 커넥트의 개념이잘 잡히지않아서
커넥트밑에 차일드된 오브젝트들에 태그를 달아준다거나 메테리얼이 먹히지않는것이 이해가 가질않습니다
커넥트를 꺼줘야 차일드된 오브젝트들의 태그속성들이 제역할을 하는것을 말입니다ㅠ
플랜이 wrap으로 구 모양으로 변함과 동시에 지도들에게 display값을 줘서 서서히 나타나게 하고싶은데
어떻게 해야하는걸까요...ㅠㅠ
일종의 옵티마이즈+Connect to Delete 의 기능이시라고 보면 됩니다.
두개이상의 오브젝트를 하나의 오브젝트로 붙이되 서로 접합되는 면들을 연결시켜주는 개념입니다.
캐릭터 애니메이션때 적극적으로 사용이 가능하구요
여러가지로 쓸모가 많습니다.