지금 컵을 만들구 있는데요
컵표면에 지구 이미지를 입히고 그모양대루 다른 머테리얼을 입혀야 되는데요
컵은 도자기 질감이고 지구의 물부분은 유리질감 땅부분은 또 다른질감을 입히고 싶습니다
그냥 표면에 맵핑이 아니라 그 부분의 모델링한것을 둥근원과 땅모양대루 자르고 질감 입히고 싶어요
컵의 표면은 평면이 아닌데 그위에다가 어떻게 둥근영역대로 그리고 땅부분대로 자를수 있는지 모르겠어요;
초보라서 잘 모르겠어요 설명좀해주세요 너무 답답해요 ㅠ
이해 안가실까바 발로그린 그림 첨부할게요
유리부분에 두께는 투명해서 보이는거구 저런식으로 기존컵의 두께감을 갖고있도록
자르고 싶어요
꼭좀 도와주셔용..
이해해 보자면... 컵에 양각한 것처럼 모델링이 되고
거기에 매핑을 하는건가요?
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아무튼 위처럼 이해하고 한다면...
boolean으로 파버리면 되겠죠....
옆으로 뉘어놓은 cylinder를 이용해서 subtract하면 파지죠.
역으로 intersect하면 겹쳐지는 부분만 남습니다.
intersect를 이용하시면 땅도 바다도 모두 파버릴 수 있겠죠?
그리고는 위치 시켜서 매핑하면 되지않을까~~~ 마 이런 생각 가지고 있습니다.