스플라인으로 사각형을 그렸다면 모서리에 chamfer를 주면 원하는 모서리를 둥글게 처리할 수가 있는데..
사각형을 editable 한 후 다 지우고 한면만 남았을 때 내가 원하는 방향의 모서리에 라운드 처리할려면 어떻게 해야 하는지 궁금합니다.
나름 검색해서 답을 찾아볼려고 했는데 검색어 선택의 잘못인지 원하는 답이 나오지 않아 글을 올려봅니다.
추가 : 해보니 두께를 주고 베벨로 라운드 준 후 다시 한면만 남기면 되긴한데 단면이 상태에서 바로 라운드 처리가 궁금하네요
음.... 챔버와 비슷한 느낌을 주실려면 하이퍼넢스 주면 될거 같은데요. 이상하죠 ㅎㅎ
그냥 스플라인으로 한다음에 익스트루드나 로프트넙스에 넣는게 더 나을 거 같네요
이게 맞는지 모르겠네요.......버텍스는 베벨시 타입이 설정이 안되서 둥글게 안되네요 ㅎ
저의 답변은 이것이 한계....