크기를 잘못올려서 질문이 짤렸네요.. ㅈㅅ합니다...;;
r13에서 character를 사용해서 리깅연습중인데요 로봇같은 움직임을 만들고 싶은데 움직일때 위사진처럼 케릭터가 변형이 일어나서 고정시키는 방법좀 알고싶습니다. 그리고 더듬이 달린 케릭터를만든다면 기본 character에서 조인트를 더추가시키는 방법도 알고싶어요~
첨부 '1' |
---|
크기를 잘못올려서 질문이 짤렸네요.. ㅈㅅ합니다...;;
r13에서 character를 사용해서 리깅연습중인데요 로봇같은 움직임을 만들고 싶은데 움직일때 위사진처럼 케릭터가 변형이 일어나서 고정시키는 방법좀 알고싶습니다. 그리고 더듬이 달린 케릭터를만든다면 기본 character에서 조인트를 더추가시키는 방법도 알고싶어요~
이미 Binding 하셨으고 해당 파트를 관련 joint에 Weighting을 100 으로 주시면 됩니다.
사실 로봇 같은 경우는 R13의 Character 의 Hierachy 구조의 각 조인트 (찾는것이 복잡하고 비효율적이긴 합니다만)에 자식으로 하는 것이 Refresh나 계산등이 빠릅니다.
Constraint 를 쓰는 방법도 있는데 Priority를 설정해줘야 하는등 C4D는 너무 느려지는 경향이 있어서 비추 합니다.
조인트 추가도 위와 같은 방법으로 하시면 됩니다.