위와 같이 굉장히 단순한 model에 rigging을 진행중입니다.
R13으로 진행하고 있는데 character 사용해서 joint 위치 잡아주고
bind 시켜서 controller로 움직여봤더니 굉장히 거칠더라고요.
weight 확인해보니 엄청 급격하게 선택되어있었습니다.
weight 에서 brush로 smooth 주고 일일이 문질러줄라니까
그게 또 일정하지 않고 해서 애매하더라고요.
좀 부드럽게 weight를 펴는 방법이 없을까요?
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위와 같이 굉장히 단순한 model에 rigging을 진행중입니다.
R13으로 진행하고 있는데 character 사용해서 joint 위치 잡아주고
bind 시켜서 controller로 움직여봤더니 굉장히 거칠더라고요.
weight 확인해보니 엄청 급격하게 선택되어있었습니다.
weight 에서 brush로 smooth 주고 일일이 문질러줄라니까
그게 또 일정하지 않고 해서 애매하더라고요.
좀 부드럽게 weight를 펴는 방법이 없을까요?
역시나 빠른 길은 노가다군요 ㅠㅠ
답변 감사합니다아~
처음 부터 저렇게 웨이트가 들어가지는 않는데.
1. 면의 수가 너무 많아서
2. bind 옵션의 수치가 적어서
둘중의 하나 인데요.
둘다 Bind 하실때, 옵션에 Joint 수와 DIstnace 값을 올려줘 보세요.
스샷의 상태로 보아. 너무 많은 폴리곤이군요. 그럼 옵션 꼭 바꿔야 합니다.
진작 정모나갔으면 좋았을것을 ㅠㅠ
해외 튜토리얼들과 Contents browser에 들어있는 bruno Weight map 찬찬히 봤더니
피님의 말씀처럼 면의 수가 너무 많은 것이었더군요.
low에서 값 주고 hyperNurbs 씌우면 될 것을 ㅠㅠ
계속된 삽질로 다음 형태로 조금 더 가다듬긴 했습니다.
경험만이 살길이네요 ㅠㅠ
노가다로 해야 진정한 퀄리티 나오죠 ㅎㅎ
리깅용 캐릭터는 직접 만드시는 노력을 아끼지 마셔야 합니다.
그래도 3D의 꽃이 리깅이지요^^
뭐 이쪽은 경험치=노하우라..
누가 가르쳐준다 해도 그렇게 녹녹한 분야가 아니랍니다.
수많은 맨땅헤딩신공으로 단단해 지실때면 잘 나오실겁니다^^ 화이팅!~
brush로 일일히 하시는 것 불편 하시다면 Weight Manager에서 Smoothing을 인터액티브 활성화 해서 조절 해보시면 맘에 드실지도...