클로너로 순차적인 움직임을 주기위해 inheritance 와 delay 이펙트를 써서 오브젝트를 만들었습니다.
그 후 오브제가 너무 직선적이라 bend로 살짝 휘게 만들었습니다.
그런데 테스트 렌더를 해보고 있는데 클로너에 준 multi shader가 적용이 안되고 있습니다.
혹시나 해서 다른 deformer로 실험을 해 보았는데 deformer를 적용하면 multi shader가 작동을 안하는것 같은데
이거 해결 방법이 있을까요? multi shader 말고 다른 쉐이더는 작동을 하네요 ㅠ
아 혹시 몰라 파일 첨부합니다~