렌더는 tif 이미지 시퀀스로 뽑고 있구요..
오브젝트+그림자 모두 알파로 뽑으려고 shadow catcher 플러그인을 썼는데요..
에펙에서 흰 배경 위에 올려보니까 이렇게 플루어가 보여요.ㅠㅠ
배운대로 플루어에다가 알파(칼라.스페큘러 끄고) 머티어리얼 주고 shadow catcher 켜서 했거든요.
스카이랑(physical sky) 라이트 두개를 썼는데 스카이 라이트는 컴포지팅 태그에서 seen by camera 끈 상태고요.
다른 두 라이트도 seen by camera 꺼봤지만 결과 똑같고
이것저것 만져봐도 저 배경이 깨끗이 안 빠지네요. ㅠㅠㅠ
저 노란 배경 뒤에다가 뭘 깔아보면 완전히 가려지는게 아니라 오퍼시티 낮춘것 처럼 약간 불투명하게 돼있거든요..
도대체 뭐가 문제일까요 ㅠㅠㅠㅠㅠ
(씬파일은 압축 해도 사이즈가 너무 크다고 안 올라가네요 ㅠㅠㅠ)
이거 혹시 shadow catcher에는 physical sky를 쓰면 안되는건가요..???!!!
안써봐서 잘 모르겠는데 바닥에 컴포짓태그달으셔서 seen by transparency 체크해보시세요