Plastic Heroes/MTV/Nickelodeon 2011 from Vincent Lammers on Vimeo.
위 동영상에서 컨베이어 벨트 말구, 기계가 울렁이는데 저런 모션을 줄려면 뼈를 박아야 하나요? 오브젝트 그룹지은 다음에 스쿼시 앤 스트레치나 Bulge같은 디포머 주면 따로따로 움직여서..
특별한 방법이 없어서, 질문드립니다!!
Plastic Heroes/MTV/Nickelodeon 2011 from Vincent Lammers on Vimeo.
위 동영상에서 컨베이어 벨트 말구, 기계가 울렁이는데 저런 모션을 줄려면 뼈를 박아야 하나요? 오브젝트 그룹지은 다음에 스쿼시 앤 스트레치나 Bulge같은 디포머 주면 따로따로 움직여서..
특별한 방법이 없어서, 질문드립니다!!
길동님 스샷까지..친절한 답변 감사합니다.
그런데, 제가 궁금한 건 저 동영상에 나오는 것처럼, 몸체와 연결된 다리부분도 같이 자연스럽게 울렁거리게 할 수 있는 방법이에요...
몸체와 다리를 그룹지어서 Bulge를 주었더니 따로따로 움직여버리네요.. 방법없을까요?
일단 저런 오브젝트는 다리와 몸통을 붙여버리면 편합니다.
그리고 다리부분의 어느정도(움직였을때 같이 움직일 경우의영역) 까지 VertexMap을 작성후 Restriction Tag를 이용하시면 됩니다.
오늘도 많이 배우네요. 감사합니다. :-)
FFD나 Bulge나 그런걸로 잡아서 키를 주세요~
모그라프의 딜레이이펙트(포인트 / 스프링 모드로..)같이 적용하시면 더욱 실감날겁니다.
bulge_delay.c4d